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3Dmax 技术 交流
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  • vray渲染出来阴影不明显
      高傲自我
    新手求助,如何设置,阴影打开了。但是还是好虚,感觉都快没有阴影
      高傲自我
    2016-09-26 11:55
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  • 室内材质设计及布光
      三寸海屿日光
    这是一篇国外的翻译教程,虽然有点老,但作者在室内场景中的材质应用及布光上都有其独到之处,并分享了作者
      三寸海屿日光
    2016-09-26 11:33
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  • Unreal Engine 3.0制作砖墙材质
      我们会发光
    unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商epic games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,unreal
      战神
    2016-09-25 22:58
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  • 3DSMAX打造旧变电箱材质
      十万个为什么
    希望朋友们喜欢。先上效果图:效果图:模型制作  步骤一:找参考图,确定尺寸——  就是这个。(图01)当
      战神
    2016-09-25 22:58
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  • 3DSMAX打造金属材质
      十万个为什么
    先看看效果图:看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达
      战神
    2016-09-25 22:58
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  • MAX制作水面材质教程
      十万个为什么
    先看看最终效果:制作步骤如下:首先,建立一些简单的模型。很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比
      战神
    2016-09-25 22:57
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  • 灯光在空间中的主次关系
      小小小鱼儿
    主光,作为主角所应具备的特性——醒目而特殊主光总是最为引人注目的,也决定了整个作品的成败得失。光做为
      小小小鱼儿
    2016-09-23 13:37
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  • 3DSMAX灯光研究
      小小小鱼儿
    当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,
      小小小鱼儿
    2016-09-23 13:37
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