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maya硬件纹理制作山楂材质
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三寸海屿日光
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maya硬件纹理制作山楂材质
制作山楂表面的斑点6.为山楂赋予一个blinn材质球,在材质编辑器中创建一个granite(花岗岩)3d纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为filler color(填充颜色)添加一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
17.读者可以根据自己的需要进行分成渲染,这里笔者通过maya的分层渲染将山楂与水进行分开渲染,并在ps软件中进行调节,最终效果如下图所示。
楼主 2016-02-17 16:44
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吃饭
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渲染的不错啊
1楼 2016-02-19 09:57
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我也说一句
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