签到

05月03日
尚未签到

共有回帖数 0

    三寸海屿日光

    等级:
    maya硬件纹理制作山楂材质











    制作山楂表面的斑点6.为山楂赋予一个blinn材质球,在材质编辑器中创建一个granite(花岗岩)3d纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为filler color(填充颜色)添加一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
























    17.读者可以根据自己的需要进行分成渲染,这里笔者通过maya的分层渲染将山楂与水进行分开渲染,并在ps软件中进行调节,最终效果如下图所示。

    楼主 2016-02-17 16:44 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知