≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
3Dmax吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
720
帖子:
3,464
签到
06月10日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
3DSMAX建模蜿蜒的山路
只看楼主
收藏
回复
小小小鱼儿
等级:
今天向朋友们介绍介绍3DSMAX建模蜿蜒的山路的方法,教程主要是介绍一些制作中的小技巧,希望朋友们喜欢本教程!下面我们来一起看一下制作过程:首先我们来看山路的最终渲染效果草图:
在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
有的用shapemerge把线映射上去的.
然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.
这个命令在compound objects菜单下.
1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...
2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再
先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.
必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)
在顶视图中选择山坡..
楼主 2016-05-10 12:52
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
禾木
本吧公告
好好学习天天向上!
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知