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    小小小鱼儿

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    今天向朋友们介绍介绍3DSMAX建模蜿蜒的山路的方法,教程主要是介绍一些制作中的小技巧,希望朋友们喜欢本教程!下面我们来一起看一下制作过程:首先我们来看山路的最终渲染效果草图:

    在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
    有的用shapemerge把线映射上去的.
    然后在分离出来..
    但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.
    这个命令在compound objects菜单下.
    1.首先要创建一个山坡和一条马路
    山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
    马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...


    2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
    3.这里需要讲的是..conform这个命令..
    在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
    4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再
    先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.
    必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)
    在顶视图中选择山坡..













    楼主 2016-05-10 12:52 回复

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