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    创建粒子碰撞粒子的碰撞不但可以在粒子与粒子之间完成,而且还可以在粒子与物体之间完成。如果要创建粒子碰撞,必须首先创建一个粒子碰撞物体,这个物体将作为粒子与粒子或者粒子与物体之间的介质物体,它会为粒子与物体之间建立联系,这样才能形成最终的粒子碰撞效果。下面来制作一个场景,以试验粒子的碰撞效果。具体操作步骤如下:(1) 创建一个新的场景,然后创建一个 NURBS 球体和一个 NURBS 平面物体,设置球体的半径为 2 ,设置 NURBS 平面的 Wdith 值为 40 ,如图 10-25 所示。(2) 确认现在的时间滑块在第 1 帧的位置上,将球体移动到平面的边缘处,执行 Animate → Set Key 命令,创建关键帧,如图 10-26 所示。



    图 10-27 第 60 帧处球体的位置 图 10-28 4 个关键帧的位置(5) 为球体加入跳起的动画。移动时间滑块到第 10 帧的位置上,将球体向上移动一些,执行 Animate → Set Key 命令,如图 10-29 所示。用同样的方法在第 30 帧上和第 50 帧上也创建出球体跳起的关键帧。(6) 播放动画可以看到球体的弹跳动作。下面为球体加入粒子发射器。确定 NURBS 球体处于选中的状态,执行 Particles → Emit From Object














    在这个对话框中可以为粒子的碰撞添加各种事件,具体参数如下:● Objects 列表框:列出场景中所有带有碰撞事件的粒子物体。● Set Event Name :设置粒子碰撞事件的名称。● All Collisions :当此复选框处于选中状态时,系统将为粒子与系统的所有碰撞 创建碰撞事件;当此复选框处于非选中状态时,其下侧的 Collision Number 文本框被激活,用来指定系统为粒子碰撞的哪次碰撞创建碰撞事件。● Emit :该复选框处于选中状态时,在粒子发生碰撞时,粒子系统将会产生新的粒子,产生新粒子的数目将由 Num particles 文本框控制。● Inherit Velocity :该值大于 0 时,新产生的粒子将继承原来粒子的发射速度。● Split :如果该复选框处于选中状态,当粒子发生碰撞时,原始的粒子将分裂产 生新的粒子,新粒子的数目由 Num particles 文本框控制。● Original Particle Dies :如果该复选框处于选中状态,当粒子发生碰撞时,粒子 将会消失。● Random#Particles :该复选框处于选中状态时,分裂或者发射的粒子数目是 1 和 Num particles 数值之间的随机值。● Spead :和粒子发射参数类似,用于设置粒子发射时的圆锥角度,在这个范围内粒子可以被随机发射。

    楼主 2016-06-03 22:29 回复

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