在这个对话框中可以为粒子的碰撞添加各种事件,具体参数如下:● Objects 列表框:列出场景中所有带有碰撞事件的粒子物体。● Set Event Name :设置粒子碰撞事件的名称。● All Collisions :当此复选框处于选中状态时,系统将为粒子与系统的所有碰撞 创建碰撞事件;当此复选框处于非选中状态时,其下侧的 Collision Number 文本框被激活,用来指定系统为粒子碰撞的哪次碰撞创建碰撞事件。● Emit :该复选框处于选中状态时,在粒子发生碰撞时,粒子系统将会产生新的粒子,产生新粒子的数目将由 Num particles 文本框控制。● Inherit Velocity :该值大于 0 时,新产生的粒子将继承原来粒子的发射速度。● Split :如果该复选框处于选中状态,当粒子发生碰撞时,原始的粒子将分裂产 生新的粒子,新粒子的数目由 Num particles 文本框控制。● Original Particle Dies :如果该复选框处于选中状态,当粒子发生碰撞时,粒子 将会消失。● Random#Particles :该复选框处于选中状态时,分裂或者发射的粒子数目是 1 和 Num particles 数值之间的随机值。● Spead :和粒子发射参数类似,用于设置粒子发射时的圆锥角度,在这个范围内粒子可以被随机发射。