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    刺猬鱼

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    先说说大致原理吧。看下面的这个方盒,大致有点走路时脚的运动规律,落地时,脚跟线落地,脚最后抬起的部分是脚趾。这个方盒的制作: 先用insert键,把方盒的旋转中心放到右下脚,在安一下insert键。



    再把这个放盒成组一下(edit――Group)。这时,再安insert键,把旋转轴放到左下角,这里的成组的目的就是使一个物体有两个旋转轴,那个成组后的物体还是只有一个物体。

    再制作一个Locator,添加属性,名字为roll 最大值为5,最小值为-5,默认值为0,然后用驱动关键帧来设置。roll为0时候,方盒旋转为0,roll为5时,方盒旋转-20度。roll为-5时,成组的那个物体旋转20度。然后设置roll的关键帧,就可以了得到上面的动画了。(这里详细的后面设置脚的时候再细说)

    脚比上面的盒子还是有些区别的,因为人还有个前脚掌,所以要复杂一些,不过大体得运动是一样的,只是多了一些细节,先把腿和脚的骨骼制作出来。

    最好能期上名字
    1――toe(脚趾)
    2――ball(我也不知道,怎么翻译:P)
    3――heel(脚后跟)
    4――ankle(脚踝)
    5――kneel(膝盖)
    6――hip(臀部)

    在这儿就不改名字了

    在6――4   4――2   2――1间加 ik

    加好ik后

    2――1 ik 打组(edit――Group)安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处

    命名ik_1

    6――4 ik 打组(edit――Group)安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处

    命名ik_2

    再把ik_1,ik_2 和4――2 ik 成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到1处
    命名ik_a

    ik_a成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到3处
    命名ik_b

    ik_b成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处

    命名ik_c

    这是outline里面的层级关系

    楼主 2015-06-10 23:01 回复

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