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    为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发!


    #include stdlib.h
    #include stdio.h
    #include conio.h
    #include string.h


    #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小


    int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
    char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
    int Cx,Cy;//当前光标位置
    int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
    int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
    char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
    int count;//回合数


    char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的
    {
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc!='')
    {
    *strDest++=*strSrc++;
    }
    return strDestCopy;
    }
    void Initialize()//初始化一个对局函数
    {
    int i,j;//循环变量
    showText="";//重置显示信息
    count=0;//回合数归零
    for(i=0;iMAXIMUS;i++)//重置对局数据
    {
    for(j=0;jMAXIMUS;j++)
    {
    p[j]=0;
    }
    }
    Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
    Now=1;//重置当前为黑方
    }
    char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
    {
    if(p[j]==1)//1为黑子
    return "●";
    else if(p[j]==2)//2为白子
    return "○";
    else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
    return "┏";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
    return "┓";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
    return "┛";
    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
    return "┗";
    else if(i==0)
    return "┠";
    else if(i==MAXIMUS-1)
    return "┨";
    else if(j==0)
    return "┯";
    else if(j==MAXIMUS-1)
    return "┷";
    return "┼";//中间的空位
    }
    char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    if(i==Cx){
    if(j==Cy)
    return "┏";
    else if (j==Cy+1)
    return "┗";
    }
    else if(i==Cx+1)
    {
    if(j==Cy)
    return "┓";
    else if (j==Cy+1)
    return "┛";
    }
    return " ";//如果不在光标附近则为空
    }
    void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
    {
    Copy(buff[wl]+wp,c);
    wp+=strlen(c);
    }
    void ln()//缓冲器写入位置提行
    {
    wl+=1;
    wp=0;
    }
    void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
    {
    int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
    Offset--;
    }
    Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
    if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
    *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
    }
    system("cls");//清理屏幕,准备写入
    for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
    printf("%s",buff);
    if(iMAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
    printf("n");
    }
    }
    void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
    {
    int i,j;//循环变量
    wl=0;
    wp=0;
    for(j=0;j=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
    for(i=0;i=MAXIMUS;i++)
    {
    write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
    if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
    {
    if(i!=MAXIMUS)
    write(" ");
    }
    else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
    {
    if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
    write("┃");
    else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
    write("│");
    }
    }
    if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
    {
    break;
    }
    ln();//提行开始打印交点内容
    write(" ");//用空位补齐位置
    for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
    {
    write(getStyle(i,j));//写入交点字符
    if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
    {
    if(j==0||j==MAXIMUS-1)
    {
    write("━");//上下边缘的横线更粗
    }
    else
    {
    write("—");//中间的横线
    }
    }
    }
    ln();//写完一行后提行
    }
    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
    }
    int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    if(p[Cx][Cy]==0)
    {
    p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
    return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
    return 0;
    }
    }
    int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
    {
    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for(i=1;i5;i++)if(Cy+iMAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
    for(i=1;i5;i++)if(Cy-i0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
    if(w=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
    for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
    if(x=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
    for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&Cy-i0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
    if(y=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy-i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
    for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
    if(z=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
    }
    int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
    {
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局
    while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
    Print();//打印棋盘
    input=getch();//等待键盘按下一个字符
    if(input==27)//如果是ESC则退出程序
    {
    exit(0);
    }
    else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
    {
    if(Put())//如果走子成功则判断胜负
    {
    victor=Check();
    Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
    count++;
    if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
    {
    showText="黑方获得了胜利!";
    Print();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return Now;
    }
    else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
    {
    showText="白方获得了胜利!";
    Display();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return Now;
    }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
    {
    showText="平局!";
    Display();
    if(getch()==0xE0)
    {
    getch();
    }
    return 0;
    }
    }
    }
    else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
    {
    input=getch();//获得第二次输入信息
    switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
    {
    case 0x4B://
    Cx--;
    break;
    case 0x48:
    Cy--;
    break;
    case 0x4D:
    Cx++;
    break;
    case 0x50:
    Cy++;
    break;
    }
    if(Cx0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
    if(Cy0)Cy=MAXIMUS-1;
    if(CxMAXIMUS-1)Cx=0;
    if(CyMAXIMUS-1)Cy=0;
    }
    }
    }
    int main()//主函数
    {
    system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
    system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
    system("color E0");//设置颜色
    while(1){//循环执行游戏
    RunGame();
    }
    }

    楼主 2015-06-16 21:22 回复

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