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									为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发!
  
  
 #include stdlib.h
 #include stdio.h
 #include conio.h
 #include string.h
 
 
 #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
 
 
 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
 char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
 int Cx,Cy;//当前光标位置
 int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
 int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
 char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
 int count;//回合数
 
 
 char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的
 {
 char* strDestCopy = strDest;
 while (*strSrc!=' ')
 {
 *strDest++=*strSrc++;
 }
 return strDestCopy;
 }
 void Initialize()//初始化一个对局函数
 {
 int i,j;//循环变量
 showText="";//重置显示信息
 count=0;//回合数归零
 for(i=0;iMAXIMUS;i++)//重置对局数据
 {
 for(j=0;jMAXIMUS;j++)
 {
 p[j]=0;
 }
 }
 Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
 Now=1;//重置当前为黑方
 }
 char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
 {
 if(p[j]==1)//1为黑子
 return "●";
 else if(p[j]==2)//2为白子
 return "○";
 else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
 return "┏";
 else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
 return "┓";
 else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
 return "┛";
 else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
 return "┗";
 else if(i==0)
 return "┠";
 else if(i==MAXIMUS-1)
 return "┨";
 else if(j==0)
 return "┯";
 else if(j==MAXIMUS-1)
 return "┷";
 return "┼";//中间的空位
 }
 char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
 if(i==Cx){
 if(j==Cy)
 return "┏";
 else if (j==Cy+1)
 return "┗";
 }
 else if(i==Cx+1)
 {
 if(j==Cy)
 return "┓";
 else if (j==Cy+1)
 return "┛";
 }
 return " ";//如果不在光标附近则为空
 }
 void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
 {
 Copy(buff[wl]+wp,c);
 wp+=strlen(c);
 }
 void ln()//缓冲器写入位置提行
 {
 wl+=1;
 wp=0;
 }
 void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
 {
 int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
 int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
 if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
 {
 Offset--;
 }
 Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
 if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
 {
 *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
 }
 system("cls");//清理屏幕,准备写入
 for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
 printf("%s",buff);
 if(iMAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
 printf("n");
 }
 }
 void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
 {
 int i,j;//循环变量
 wl=0;
 wp=0;
 for(j=0;j=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
 {
 for(i=0;i=MAXIMUS;i++)
 {
 write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
 if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
 {
 if(i!=MAXIMUS)
 write(" ");
 }
 else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
 {
 if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
 write("┃");
 else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
 write("│");
 }
 }
 if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
 {
 break;
 }
 ln();//提行开始打印交点内容
 write(" ");//用空位补齐位置
 for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
 {
 write(getStyle(i,j));//写入交点字符
 if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
 {
 if(j==0||j==MAXIMUS-1)
 {
 write("━");//上下边缘的横线更粗
 }
 else
 {
 write("—");//中间的横线
 }
 }
 }
 ln();//写完一行后提行
 }
 Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
 }
 int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
 if(p[Cx][Cy]==0)
 {
 p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
 return 1;//返回1表示成功
 }
 else
 {
 return 0;
 }
 }
 int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
 {
 int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
 for(i=1;i5;i++)if(Cy+iMAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
 for(i=1;i5;i++)if(Cy-i0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
 if(w=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
 for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
 for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
 if(x=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
 for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
 for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&Cy-i0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
 if(y=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
 for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy-i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
 for(i=1;i5;i++)if(Cx-i0&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
 if(z=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
 return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
 }
 int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
 {
 int input;//输入变量
 int victor;//赢家信息
 Initialize();//初始化对局
 while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
 Print();//打印棋盘
 input=getch();//等待键盘按下一个字符
 if(input==27)//如果是ESC则退出程序
 {
 exit(0);
 }
 else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
 {
 if(Put())//如果走子成功则判断胜负
 {
 victor=Check();
 Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
 count++;
 if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
 {
 showText="黑方获得了胜利!";
 Print();
 if(getch()==0xE0)
 {
 getch();
 }
 return Now;
 }
 else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
 {
 showText="白方获得了胜利!";
 Display();
 if(getch()==0xE0)
 {
 getch();
 }
 return Now;
 }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
 {
 showText="平局!";
 Display();
 if(getch()==0xE0)
 {
 getch();
 }
 return 0;
 }
 }
 }
 else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
 {
 input=getch();//获得第二次输入信息
 switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
 {
 case 0x4B://
 Cx--;
 break;
 case 0x48:
 Cy--;
 break;
 case 0x4D:
 Cx++;
 break;
 case 0x50:
 Cy++;
 break;
 }
 if(Cx0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
 if(Cy0)Cy=MAXIMUS-1;
 if(CxMAXIMUS-1)Cx=0;
 if(CyMAXIMUS-1)Cy=0;
 }
 }
 }
 int main()//主函数
 {
 system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
 system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
 system("color E0");//设置颜色
 while(1){//循环执行游戏
 RunGame();
 }
 }
 楼主 2015-06-16 21:22 回复 
 
 
   
             
                  
                  
 
 
 
     
	 
  
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