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    人体艺术

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      (一)动作数据文件的导入:  MotionBuilder支持多种动作捕捉数据格式,像最常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我们以.c3d文件为例,值得我们注意的是,数据文件不能存放在中文字符文件夹下,否则无法倒入。

      选择Import就行了

      短暂的读取数据之后,出现了捕捉到的数据画面

      在Asset Browser中,用鼠标左键按中Actor图标,将它拖放进Viewer视图,得到如下画面  我们用ctrl +f切换到前视图



      进入Actor Controls面板

      用鼠标左键加上Ctrl键点选上所有的小圆圈,可以看到Viewer视图中的Actor的相应位置也被选上了

      我们可以发现,捕捉到的数据中的人物大小和Actor的并不太相符,我们用移动和缩放工具将他们对齐

      侧面当然也要对齐了,用Ctrl+R切换到右视图

      进入Navigator,选择Marker Set,创建一个MarkerSet

      关节部位出现相应的标示

      进入Viewer视图,用空格键配合鼠标左键选择头部的四个Marker

      按住Ctrl键用鼠标将他们拖进Navigator中MarkerSet的头部位置,出现相应信息

      用同样的方法,将手部、躯干、腿部的Marker拖进来,  点击Snap ,我们发现,Actor和Marker已经绑定上了  点击播放按钮,角色已经动起来了

    楼主 2015-06-29 11:55 回复

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