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06月08日
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    七苦

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    这篇教程教飞特的3DSMAX学习者们使用3DSMAX打造未来城市场景,教程制作出来的场景图片挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐过来和飞特的朋友们一起分享,一起学习了,觉得好的朋友请给我好评咯,我们先来看最终的效果图吧:

    首先,让我说一下这个项目的背景。我不得不说,我的新爱好是创建科幻场景,观看视觉特效,每当我一有空。就开始迷《星际迷航》的电影。这个特别的场景,来自企业号飞船撞向市中心这部电影的启发。我发现那一幕非常惊人,所以我决定为摩天大楼创建一个小场景,于是就马上开始了。参考文献如果我做一个工作或任何个人的作品,我从来没有开始时不参考照片。我认为这是任何项目的一个非常重要的部分,因为它可以帮助您设置和直达效果中心,这提供了一个很好的参考。一般情况下,从一开始我有一个形象在我的脑海中,比如某一摄像机的角度和感觉,但当然这并不意味着我不会做一些其他的试验!在这种情况下,我知道,我想创造一个空中飞船,我有一定的创意在我的脑海里,所以我只是通过在网上寻找图片开始。我想创造现场的想法后,我开始使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景,我用VRaySun和VRaySky 。再次,参考照片帮助了很多在照明和摄像机角度方面。太阳位置材质和质感我并没有花太多的时间在这个部分上,因为一切都将是玻璃和金属。我用非常简单的,广义的材料,因为我意识到这会给我更多的自由在后期制作阶段。大体的材质造型在建模过程中的第一阶段,我用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。老实说,我并没有考虑太多的设计,因此它的细化是在一个有些随机的方式实现的。当然,Dioptase的的想法给了我一些方向。Dioptase是一种蓝绿色半透明矿物,这些特征影响了整个设计。对于造型,我只用像拉伸和连接的基本建模工具。首先,我仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。使用基本的建模工具的建筑模型更多摩天大楼我用同样的方法来创建其他的摩天大楼。某些场景中的建筑构件更小的元素在这里,你可以看到如道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。在这个场景中的X形部分,你可以看到一些小的挤压多边形。我做了这些使用的是一个插件叫做Greeble。这是一个很棒的老派的插件,它非常好用。创建现场的一些元素使用Greeble插件
    树和人当我完成建立塔和道路,我重新找了一些通用的树,和一些低多边形周围的人。事实证明他们几乎看不出来,如果不放大看不到。最后的场景建模渲染设置下面这些是渲染设置,这是非常基本的。4小时的渲染之后,我开始后期处理。渲染设置渲染场景检查图像这是让作品生动和个性的最重要的部分之一。在制作中我通过3D设置我做了一个预览在Photoshop。要检查一下它,这个小草图然后成为一个很好的参考,然后我进入Photoshop的阶段。用来检查图像Photoshop的草图后期制作在Photoshop中,下面的渲染元素被导入。用来完成我的场景渲染元素最终图像最后,只有几个想法:我经常发现,这是真的,"少即是多"。乍一看,似乎我的工作很多,包括很多细节在我的形象,但事实并非如此!我想很多人迷失在细节和忘记采取意境和情感更重要的事情。我想强调的是,这仅仅是有用的建议,如果你不能确定,它可以帮助你了解你在做什么,只是抓住一些基本的形状,然后去Photoshop做一些速写。这是很重要的试验。最终成品另一个角度

    楼主 2017-04-12 10:26 回复

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