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【教程】光鲜亮丽大变迁 Maya打造布料质感
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葛根粉
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大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图: (对比图)
先进行渲染设置 (图1 渲染设置)
创建Blinn材质 (图2 材质)
调整参数如图: (图3 材质参数)
添加Ramp节点到Blinn的自发光。 (图4 添加Ramp节点)
调整Ramp位置和颜色。 (图5 位置和颜色)
添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。 (图6 选择Other)
联结属性如图。 (图7 联结属性)
比较运用Sampler Info前后的效果。 (图8 比较前后)
继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。 (图9 添加节点)
设置凹凸深度。 (图10 设置凹凸)
设置重复次数。 (图11 设置次数)
渲染测试结果。 (图12 效果图)
楼主 2015-07-08 09:57
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