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    梦中与你牵手

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    V-Ray 3.2 有什么新功能?
    V-Ray 3.0 有了重大的更新,虽然官方罗列了一大堆新特性,但给我留下最深印象的应该是Embree(Intel开发的光线追踪引擎)和渐进式采样,如果要细说的话,需要一篇很大的文章,估计也没有几个人看得懂!只要记住,V-Ray 3.0的渲染速度更快了,跟上一版比是跳跃式增长,而不是渐进式,这一点必须点赞!
    很快就迎来了SP2,这次更新完全兼容3dsMax 2016,引入了VR(虚拟现实)渲染功能和多项RT GPU增强,还包括改进的体积渲染、分布式渲染和全局照明。

    新的V-Ray RT GPU特色

    V-Ray 3.2的RT GPU渲染更快更强大,支持一下特性:
    在NVIDIA CUDA方式下,支持QMC采样,能更快的消除噪点
    置换效果
    各向异性高光
    合成贴图
    输出曲线
    纹理烘焙
    UDIM支持

    体积渲染
    新版的V-Ray增加了对 Field3D和Phoenix FD的体积栅格格式的支持,可以利用它来渲染各种流体(如烟火、液体)效果。
    分布式渲染
    在渲染时也可以添加或删除渲染节点。
    全局光照
    更新了灯光缓存的算法,移除了漏光和增强了动画效果。
    几何体
    新的代理对象预览类型,包括简化网格以优化代理对象的显示。
    Hair和Fur的渲染速度更快。
    Embree引擎支持3dsMax的Hair和Fur,以及V-Ray Fur。
    3dsMax 2016
    完全支持新的物理相机,号称“与3dsMax团队共同开发”
    支持新的物理相机的曝光控制
    V-Ray的镜头分析工具支持物理相机

    V-Ray 3.20.02 for 3dsMax 2014~2016
    链接:http://pan.baidu.com/s/1ntIeKh7 密码:vlyl

    楼主 2015-07-25 09:09 回复

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