首页>教程>Maya粒子和场在真实场景和CG结合特效中的应用>第四讲CG场景制作粒子碰撞及批量渲染硬件粒子方法
第一讲概述
第二讲boujou镜头跟踪计算
第三讲CG场景制作汽车刚体运动效果制作
第四讲CG场景制作粒子碰撞及批量渲染硬件粒子方法
第五讲NUKE6.2初级合成
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所属标签: 粒子 场景 真实
教程类型: 作者原创
教程等级:【中级教程】
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本教程主要讲解Maya粒子和场在真实场景和CG结合特效中的应用这是我这一星期的教程,请同学们学习吧
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