第001集:3ds Max的应用领域

第002集:安全启动与退出3ds Max

第003集:自定义用户界面方案与颜色

第004集:使用教学影片及帮助

第005集:3ds Max的界面主要功能

第006集:3ds Max视口控制

第007集:停靠或悬浮工具栏或面板

第008集:调出与隐藏工具栏

第009集:添加与删除工具栏按钮

第010集:自定义快捷键与鼠标快捷菜单

第011集:设置显示单位与系统单位

第012集:加载背景图像

第013集:打开与保存场景文件

第014集:导出整个场景与导出选定对象

第015集:导入、合并与替换外部文件

第016集:打包场景

第017集:配置命令面板修改器集

第018集:自动备份工程文件

第019集:视图控件的使用

第020集:撤消与重做场景操作工具

第021集:选择、选择类似与按名称选择工具

第022集:选择过滤器的使用

第023集:选择并移动旋转缩放工具

第024集:参考坐标系

第025集:选择并操纵工具

第026集:调整对象变换中心

第027集:捕捉开关工具

第028集:角度与百分比捕捉工具

第029集:微调器切换工具的使用

第030集:镜像工具

第031集:对齐工具

第032集:渲染工具

第033集:创建标准与扩展基本体

第034集:创建门、窗、楼梯、栏杆、墙与植物

第035集:散布、图形合并、布尔与放样

第036集:样条线的创建与编辑

第037集:常用修改器

第038集:选择多边形次物体层级

第039集:多边形子对象的选择方法

第040集:多边形顶点子对象的基础操作

第041集:多边形边子对象的基础操作

第042集:多边形多边形子对象的基础操作

第043集:目标灯光、目标聚光灯与目标平行光

第044集:VRay灯光、VRay太阳与VRay天空

第045集:目标摄影机与VRay物理摄影机

第046集:标准材质与VRayMtl材质

第047集:其他常用材质

第048集:平铺贴图、衰减贴图

第049集:其他常用贴图

第050集:VRay帧缓冲区

第051集:全局开关常用参数

第052集:图像采样器的功能

第053集:颜色贴图的基本使用

第054集:环境的基本使用

第055集:间接照明的基本使用

第056集:DMC采样器

第057集:系统的基本使用

第058集:多角度批处理渲染方法

第059集:渲染自动保存与关机设置方法

第060集:粒子创建工具

第061集:动力学动画创建工具

第062集:Cloth(布料)修改器

第063集:自动关键点动画

第064集:约束动画与变形动画

第065集:骨骼与IK解算器

第066集:Biped与蒙皮

第067集:群组动画

第068集:CAT对象动画

第069集:人群流动画

第070集:Gamma和LUT

第071集:调整视图的照明和阴影显示

第072集:精确移动与旋转对象

第073集:克隆的3种方式

第074集:解组与炸开的区别

第075集:选择对象的5种方法

第076集:修改对象的显示颜色

第077集:冻结与过滤对象

第078集:快速隐藏某一类对象

第079集:将选定对象的显示设置为外框与透明显示对象

第080集:间隔复制的基本使用

第081集:仅影响轴技术

第082集:处理模型上的黑斑

第083集:创建与调整曲线以及样条线的技巧

第084集:塌陷到与塌陷全部命令的区别

第085集:软选择的使用

第086集:移除顶点与删除顶点的区别

第087集:查看模型信息

第088集:光域网详解

第089集:三点照明

第090集:灯光排除技术1

第091集:灯光排除技术2

第092集:“摄影机校正”修改器

第093集:从对象获取材质

第094集:重新链接场景缺失资源

第095集:创建VRay代理与重新加载代理文件

第096集:渲染线框图

第097集:渲染色彩通道图

第098集:绑定到空间扭曲

第099集:自动与手动设置关键点的使用

第100集:了解动画曲线的含义

第101集:普通玻璃材质

第102集:窗玻璃材质

第103集:彩色玻璃材质

第104集:磨砂玻璃材质

第105集:龟裂缝玻璃材质

第106集:镜子材质

第107集:水晶材质

第108集:亮面不锈钢材质

第109集:哑光不锈钢材质

第110集:拉丝不锈钢材质

第111集:银材质

第112集:黄金材质

第113集:黄铜材质

第114集:绒布材质

第115集:单色花纹绒布材质

第116集:麻布材质

第117集:抱枕材质

第118集:毛巾材质

第119集:半透明窗纱材质

第120集:花纹窗纱材质

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