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06-01-简介

06-02-场景设置:开始

06-03-场景设置:渲染区域和照明

06-04-Pyro Shader:Density

06-05-Pyro Shader:.mp4

06-06-Pyro Shader:Fire Color and Temperature

06-07-纹理噪波:Smoke Noise

06-08-纹理噪波:Fire Noise

06-09-Volume Light和微调

06-10-分层渲染输出

06-11-渲染结果

06-12-合成:Nuke

06-13-合成:Houdini COP

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课程介绍
在Volumes VI这套课程中,我们将对上一套课程的爆炸效果进行照明,材质,和渲染设置,最后还要进行合成。Pyro Shader的Fire Intensity和Fire Color参数将被深入探讨,还包括一些经过生产验证的高级技巧,让我们最终结果看起来更棒。最终的分层渲染技术把爆炸的各个元素单独分离出来,然后通过后期合成技术将结果继续向前推进一步(使用Nuke和Houdini内置的COPs模块两种方式)。


























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