梦幻捕手三维模型
6年前
大神作品
我在zbrush中构思了这个角色,并在blender中完成了建模。材质是由物质画家制作的,而梦幻捕手衣服的基布是由物质设计师制作的。 所有渲染都是在Blender2.8的实时视窗“eevee”中完成的,该视窗正在开发中。Dreamcatcher中的背景环境是一个纹理,该纹理与“噪波”(Noise)纹理和“UV输入”(UV input)相结合而被扭曲。
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