超级打击_游戏角色模型设计
6年前
大神作品
这是我最新的PBR角色基于保罗权的概念。这个项目的主要目的是学习PBR的工作流程,我也试图使这个角色更接近于Fortinite/Overwatch/Shardbound和其他一些当前的Gen游戏风格。
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