在虚幻引擎4中完成的实时环境。
我创建了这个项目,在Maya建立模块化的作品,并在ZBrush雕刻高多边形。在Marmoset工具包中烘焙,并使用Substance Designer中创建的所有可平铺纹理制作。
在这个项目中,我特别关注的材料,我可以编辑在虚幻,而不是被困在任何纹理我会做的物质画家。这让我有了更大的灵活性,并使我能够随心所欲地改变环境的大部分。你在这里看到的一切都可以根据高度进行顶点绘制,以添加雪、树叶、剥去油漆或侵蚀石头。
特别感谢我的老师劳尔·阿帕里西奥和安东·纳皮埃拉拉帮助我完成这一过程!