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  • 3DMax Particle Flow粒子系统案例教学

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  • 教程分类:特效制作
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教程详情介绍

  • 分类:特效制作
  • 标签:3DMax Particle Flow粒子系统案例教学
  • 浏览:15545 次
  • 教程类型:全程联网加密
  • 发布时间:2016-03-25 10:24:36
  • 支持系统:windows
  • 总时长:07:20:00

教 程 描 述

第一章   基础控制器讲解

第 1 节  教学简介

第二章   基础控制器讲解

第 1 节  Shape&Birth&Delete控制器综述

第 2 节  Birth控制器

第 3 节  Delete控制器

第 4 节  Keep Apart控制器

第 5 节  Shape控制器

第三章   Force&Position Icon控制器

第 1 节  Force&Position Icon控制器综述

第 2 节  Force控制器

第 3 节  Position Icon控制器01

第 4 节  Position Icon控制器02

第四章   Shape Instance&Diplay&Cache控制器

第 1 节  Shape Instance&Diplay&Cache控制器综述

第 2 节  Cache控制器

第 3 节  Display控制器

第 4 节  Shape Instance控制器01

第 5 节  Shape Instance控制器02

第五章  

第 1 节  Rotation&Speed&Spin&GotoRotation&SpeedbyIcon控制器综述

第 2 节  GotoRotation控制器

第 3 节  Rotation控制器

第 4 节  Speed控制器

第 5 节  SpeedbyIcon控制器

第 6 节  Spin控制器

第六章   material系列控制器

第 1 节  material系列控制器综述

第 2 节  video_material static控制器

第 3 节  material dynamic&frequency控制器

第七章   Speed by Surfece&Shape Facing控制器

第 1 节  Speed by Surfece&Shape Facing控制器综述

第 2 节  Shape Facing控制器

第 3 节  Speed by Surface控制器01

第 4 节  Speed by Surface控制器02

第八章   collision系列控制器

第 1 节  collision系列控制器综述

第 2 节  collision控制器01

第 3 节  collision控制器01

第九章   Position Object&Speed Test&Scale Test控制器

第 1 节  Position Object&Speed Test&Scale Test控制器综述

第 2 节  Position Object控制器01

第 3 节  Position Object控制器02

第 4 节  Scale Test控制器

第 5 节  Speed Test控制器

第一十章   Shape mark&Spawn&Collision spawn控制器

第 1 节  Shape mark&Spawn&Collision spawn控制器综述

第 2 节  Collision Spawn控制器

第 3 节  Shape Mark控制器

第 4 节  Spawn控制器01

第 5 节  Spawn控制器01

第一十一章   Split&Age Test&Find Target控制器

第 1 节  Split&Age Test&Find Target控制器综述

第 2 节  Age Test控制器

第 3 节  Find Target控制器01

第 4 节  Find Target控制器02

第 5 节  Find Target控制器03

第 6 节  Find Target控制器04&Split系列控制器01

第 7 节  Split系列控制器02

第一十二章   实战案例——骇客帝国

第 1 节  骇客帝国01

第 2 节  骇客帝国02

第 3 节  骇客帝国03

第一十三章   实战案例——音符漫天

第 1 节  音符漫天01

第 2 节  音符漫天02

第 3 节  音符漫天03

第 4 节  音符漫天04

第 5 节  音符漫天05

第一十四章   实战案例——铺天盖地

第 1 节  铺天盖地01

第 2 节  铺天盖地02

第一十五章   实战案例——花草围蛋

第 1 节  花草围蛋01

第 2 节  花草围蛋02

第 3 节  花草围蛋03

第 4 节  花草围蛋04

第一十六章   实战案例——轨道球体

第 1 节  轨道球体01

第 2 节  轨道球体02

第一十七章   实战案例——桌球世界

第 1 节  桌球世界01

第 2 节  桌球世界02

第一十八章   实战案例——音响传奇

第 1 节  音响传奇01

第 2 节  音响传奇02

第一十九章   实战案例——汹涌袭来

第 1 节  汹涌袭来01

第 2 节  汹涌袭来02

第 3 节  汹涌袭来03

第二十章   实战案例——大浪淘沙

第 1 节  大浪淘沙01

第 2 节  大浪淘沙02

第 3 节  大浪淘沙03

第二十一章   实战案例——枪林弹雨

第 1 节  枪林弹雨01

第 2 节  枪林弹雨02

第 3 节  枪林弹雨03

第 4 节  枪林弹雨04

第 5 节  枪林弹雨05

第二十二章   实战案例——灵性羽毛

第 1 节  灵性羽毛01

第 2 节  灵性羽毛02

第 3 节  灵性羽毛03

第二十三章   实战案例——能源集气

第 1 节  能源集气01

第 2 节  能源集气02

第二十四章   实战案例——一柱擎天

第 1 节  一柱擎天01

第 2 节  一柱擎天02

第二十五章   实战案例——波涛汹涌

第 1 节  波涛汹涌01

第 2 节  波涛汹涌02

第 3 节  波涛汹涌03

第二十六章   实战案例——一飞冲天

第 1 节  一飞冲天01

第 2 节  一飞冲天02

第 3 节  一飞冲天03

课程说明

关于教学的讲解方式,作者是这样做的。首先是打开一个完整的实例,然后,把实例里面的某一个粒子节点删除,再重新做一下这个节点的操作,逐一讲解节点的参数和技术要点,以及在实例里面的作用。这样做的好处是让你可以直观的学习枯燥的参数命令,并且马上获得应用。

作者会通过15个实例完成所有PF基础节点的讲解。等讲完之后,作者会在第二部分,把所有的实例从零开始,重新做一遍,并讲解制作过程的要点,这个部分进一步帮你把实例的应用串联起来让你了解要用PF创建一个特写的一般流程和思路。

最后教学作者还根据学员反馈提供了4个有实用价值的附加教学案例,这些效果在卡通动画里面是经常用到的,善于变化的话,也可以直接用到广告或者电视包装里面。




















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