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教程详情介绍
教 程 描 述
Massive中文视频教程再度出击,秉承对Massive的一份热爱和致敬,本套教学更加深入的探究群集动画中的每个动作细节,从刚开始的导入动作、编辑动作库、8个Brain节点的花哨连接到最后导出数据、渲染,亦或与maya平台强强联手,缔造出一个又一个生动有趣的群集视效镜头。
此教程全部为原创中文讲解,让您轻松丢掉学习英文教程的大包袱,轻轻松松爱上学习,爱上Massive!为您的CG梦想领航助威,轻松跻身软件科技使用的前沿!
课程目录
中级教程目录
第一步 创建动作树
a 详解 站 走 跑 在Massive中的运动方式
b 过渡动作之间的关联性
c 根据动补数据创建动作树
d 导出take|list 文件的目的
e 了解动作编辑器窗口
第二步 动作捕捉
a 动补的几种流行的格式
b 下载动作库,并将动作库导入massive中
第三步 将动捕导入massive
a 了解massive本身的动作数据格式
b 编辑动作库中相应面板下的动作数据
第四步 创建动作库
a 动作编辑器中curves面板通道信息修改
b 如何将动作数据转换为相应的IK数据
c Ik RC hold curves曲线编辑
第五步 Brain节点触发变量
a 在motion面板创建触发变量
b 通过output触发 触发变量
c Blend融合过渡动作和融合变量
d motion面板下触发变量参数详解
第六步 为agent导入Geo
a maya中如何更合理的处理实体模型
b 为Geo实体蒙皮
第七步 为agent蒙皮
a Bones窗口操作详解
b Geo节点参数详解
c 多个agent如何随机选择不同风格的衣服
d Geo节点下的融合变形
第八步 通过Brain面板控制特定骨骼的动作库通道信息
a 节点连接达到agent在开始时步伐不一致
b sound系统的加入让agent智能躲避
c 动作库中的通道信息修改
d sound触发动作树中的触发变量
e agent智能适配ground
f 节点创意连接,让agent整体更生动活泼
第九步 Massive动力学
a 动力学解算器的了解
b Body全局设置中的dynamics面板
c 碰撞collide相关通道信息的读写
d 使用collide控制agent的颜色
e 动力学激活连接
f Body面板骨骼面板设置控制碰撞后agent的形态
g 给agent赋予外力
h 布料解算相关参数详解
第十步 如何运行Sim
a sim面板中的input output 详解
b 创建不同的sim passes
c rib文件内部信息详解
d rib文件与其他sim数据间的关系
e massive -h cmd窗口操作
f 如何不打开massive文件就可以导出sim信息
第十一步 将所有数据导出、渲染
a 3Delight shader详解
b 如何在Massive中为Geo赋予shaders
c 如何设置有alpha通道信息的材质
d Renders面板详解
e 使用3delight渲染单帧color shadow occ
f 如何渲染序列帧
g 在AE中合成看效果
第十二步 与其他平台的结合 eg:maya
a Maya场景与Massive的互导
b 如何将maya中的camera导入到massive中
c Massive中agent通过vision与地形的智能交互
d sound、vision同时被激活来管理不同的任务
e Sim导出maya格式的骨骼动画信息
f Sim导出particles,然后与maya的粒子系统结合使用
g MEL文件导出maya的骨骼蒙皮信息
第十三步 MsvToMaya 插件的使用
a 插件的安装和设置
b maya中插件的导入
c 插件窗口参数详解
d Massive中导出相关文件数据
e 成功导入Maya中,然后在Maya中渲染!
MSV 被用在很多项目中,《快乐的大脚》《魔戒三部曲》《机械公敌》...看过stash的人也有机会目睹massive的强大和亲民。获得第84届奥斯卡11项提名的《雨果》也不例外的使用了massive完成公共场合的群集交互。