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  • Massive智能群集-中级教程

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  • 教程使用软件
  • massive
  • 教程分类:动画制作
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教程详情介绍

  • 分类:动画制作
  • 标签:Massive智能群集
  • 浏览:5078 次
  • 教程类型:全程联网加密
  • 发布时间:2014-04-04 16:17:18
  • 支持系统:windows
  • 总时长:06:14:00

教 程 描 述

Massive中文视频教程再度出击,秉承对Massive的一份热爱和致敬,本套教学更加深入的探究群集动画中的每个动作细节,从刚开始的导入动作、编辑动作库、8个Brain节点的花哨连接到最后导出数据、渲染,亦或与maya平台强强联手,缔造出一个又一个生动有趣的群集视效镜头。

此教程全部为原创中文讲解,让您轻松丢掉学习英文教程的大包袱,轻轻松松爱上学习,爱上Massive!为您的CG梦想领航助威,轻松跻身软件科技使用的前沿!



课程目录


中级教程目录

第一步  创建动作树


     a 详解 站 走 跑 在Massive中的运动方式
     b 过渡动作之间的关联性
     c 根据动补数据创建动作树
     d 导出take|list 文件的目的
     e 了解动作编辑器窗口

第二步  动作捕捉


     a 动补的几种流行的格式
     b 下载动作库,并将动作库导入massive中

第三步  将动捕导入massive


     a 了解massive本身的动作数据格式
     b 编辑动作库中相应面板下的动作数据

第四步  创建动作库


     a 动作编辑器中curves面板通道信息修改
     b 如何将动作数据转换为相应的IK数据
     c Ik RC hold curves曲线编辑

第五步  Brain节点触发变量


     a 在motion面板创建触发变量
     b 通过output触发 触发变量
     c Blend融合过渡动作和融合变量
     d motion面板下触发变量参数详解

第六步  为agent导入Geo


     a maya中如何更合理的处理实体模型
     b 为Geo实体蒙皮

第七步  为agent蒙皮


     a Bones窗口操作详解
     b Geo节点参数详解
     c 多个agent如何随机选择不同风格的衣服
     d Geo节点下的融合变形

第八步  通过Brain面板控制特定骨骼的动作库通道信息

     a 节点连接达到agent在开始时步伐不一致

     b sound系统的加入让agent智能躲避
     c 动作库中的通道信息修改
     d sound触发动作树中的触发变量
     e agent智能适配ground
     f 节点创意连接,让agent整体更生动活泼

第九步  Massive动力学


     a 动力学解算器的了解
     b Body全局设置中的dynamics面板
     c 碰撞collide相关通道信息的读写
     d 使用collide控制agent的颜色
     e 动力学激活连接
     f Body面板骨骼面板设置控制碰撞后agent的形态
     g 给agent赋予外力
     h 布料解算相关参数详解

第十步  如何运行Sim


     a sim面板中的input output 详解
     b 创建不同的sim passes
     c rib文件内部信息详解
     d rib文件与其他sim数据间的关系
     e massive -h  cmd窗口操作
     f 如何不打开massive文件就可以导出sim信息

第十一步  将所有数据导出、渲染


     a 3Delight shader详解
     b 如何在Massive中为Geo赋予shaders
     c 如何设置有alpha通道信息的材质
     d Renders面板详解
     e 使用3delight渲染单帧color  shadow  occ
     f 如何渲染序列帧
     g 在AE中合成看效果

第十二步  与其他平台的结合 eg:maya


     a Maya场景与Massive的互导
     b 如何将maya中的camera导入到massive中
     c Massive中agent通过vision与地形的智能交互
     d sound、vision同时被激活来管理不同的任务
     e Sim导出maya格式的骨骼动画信息
     f Sim导出particles,然后与maya的粒子系统结合使用
     g MEL文件导出maya的骨骼蒙皮信息

第十三步  MsvToMaya 插件的使用


     a 插件的安装和设置
     b maya中插件的导入
     c 插件窗口参数详解
     d Massive中导出相关文件数据
     e 成功导入Maya中,然后在Maya中渲染!



MSV 被用在很多项目中,《快乐的大脚》《魔戒三部曲》《机械公敌》...看过stash的人也有机会目睹massive的强大和亲民。获得第84届奥斯卡11项提名的《雨果》也不例外的使用了massive完成公共场合的群集交互。



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