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VFX合成艺术家采访与Genevieve Camilleri的建议
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告诉我们一些关于你自己以及你是如何成为一名合成师的事。你的训练和一般的一些事情。小时候,我总是对电影
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2019-05-29 15:11
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什么是VFX合成?
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什么是合成?合成是VFX流程的最后一步。合成器与先前创建的电影或游戏元素一起分层,以使它们看起来自然
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2019-05-28 15:10
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在您的概念艺术工作流程中使用3D的好处
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VFX和游戏制作行业正在迅速发展,工作室在质量和速度方面的要求越来越高。除此之外,客户希望立即获得他
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2019-05-27 17:33
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封建日本挑战赛:电影/视觉特效角色获奖者访谈
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对于封建日本挑战赛的电影/视觉特效角色类别,制作艺术家被要求在没有任何痛苦的情况下从封建日本创作一个渲
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2019-05-25 15:17
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3Dmax全套 你懂得
归人走成过客
VRay 2.0【vr 2.0】 SP1 for 3dsmax2009 (32位) 中英版 http://kuai.xunlei.com/d/EHTTIMNBXN
熊霸天
2019-05-24 22:59
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飞行粒子和爆炸!Soundcornizer与PopcornFX
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无论视频作品中的流派如何,CG效果都扩展了各个地方的活动领域。在这里,我将深入研究程序部分,并根据使
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2019-05-24 15:16
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在浏览器上实现丰富的3D表达!WebGL最新趋势
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自进入HTML5时代以来,使用3DCG的Web内容已经司空见惯。“WebGL”是一种仅使用浏览器进行3D渲染
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2019-05-23 14:47
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完全采用Unity的实时CG,动作RPG“Megas mash”PV
建模教程网
动作RPG"Megas mash"PV不是常规预渲染,但据说它通过Unity在实时CG基础上产生了非常高的性价比。我
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2019-05-20 17:21
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动漫“Overload II”和原创项目“出雲重機”的制作
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设计师Okubo Koji(Facebook:@ junji.okubo)活跃于游戏和动画的角色和机械设计。这一次,我采访了使用
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2019-05-17 17:38
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纪念碑谷2 - 视觉艺术
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智能手机游戏"纪念碑谷 II"的视觉艺术1 MV2和"家庭"的主题"纪念碑谷""纪念碑谷 II""MV1"是一款益智
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2019-05-16 15:23
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Blue Sky Studios通过Maya 2019进一步推动动画制作
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想象一下,一个角色建模师,动画师,效果创作者和照明艺术家团队正在为他们的新电影加油。关于所有挑战,他
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2019-05-15 15:15
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2018年CG建筑师最佳3D电影奖得主
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恭喜Wai Kin Lam赢得CG建筑师 - 最佳电影建筑3D奖(非委托)。他出色的电影Cahaya以风能和太阳能控制
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2019-05-14 16:14
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【undefined】3dsmax怎么将摄像机信息导入AE
windmills
有大佬回答的话感激不尽
windmills
2019-05-14 08:30
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12个看起来真的很好吃的3D糖果
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1.Fedde Souverein的“神奇早餐 - 蜂蜜蜗牛”这可能是我们第一次想要吃蜗牛。玛雅制造。艺术家注意到:“
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2019-05-13 15:46
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Carlos Baena的La Noria:制作一部可怕的动画恐怖短片
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“我们尽量不把它想象成一部动画恐怖电影,而是作为一部恐怖电影。”你可能还记得卡洛斯巴纳 - 前皮克斯动画
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2019-05-11 15:41
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