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游乐场式游戏Forza Horizon 4的概念艺术
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Horizon系列以其真实性和对细节的关注而闻名。我们的使命始终是不仅重建我们周围的世界,而是让它更好,更
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2019-03-28 21:10
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使用Adobe Dimension设计出3D世界空间艺术
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Adobe Dimension的高级艺术总监Justin Patton介绍了他的创作过程,展示了他如何创造出这个世界的3D场景
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2019-03-27 19:09
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使用Adobe Dimension设计出3D世界空间艺术
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Adobe Dimension的高级艺术总监Justin Patton介绍了他的创作过程,展示了他如何创造出这个世界的3D场景
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2019-03-27 19:08
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使用Adobe Dimension设计出3D世界空间艺术
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Adobe Dimension的高级艺术总监Justin Patton介绍了他的创作过程,展示了他如何创造出这个世界的3D场景
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2019-03-26 19:19
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游戏设计的基本构成要素有哪些?
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要想学习游戏的开发设计,首先要知道游戏设计的基本构成要素有哪些,针对潜在玩家制作有趣的游戏似乎都要具
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2019-03-25 19:48
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BioWare - Anthem(圣歌) - 艺术爆炸
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圣歌Anthem让我们有机会在BioWare上制作一个与我们之前所做的完全不同的新IP。我们能否创造一个独特但
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2019-03-23 19:33
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英雄联盟新英雄Sylas(塞拉斯)的概念艺术设计
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随着我们最新发布的最新英雄Sylas以及对我们心爱的双胞胎姐妹二人组Kayle(天使)和Morgan(莫甘娜)的更
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2019-03-22 19:00
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封建日本挑战赛:环境设计获奖者访谈
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对于第六届ArtStation社区挑战赛,来自环境设计类别的参与者的任务是创建两个适合日本封建主题(1185-160
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2019-03-21 20:03
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NVIDIA RTX技术是否会改变2019年的CG业务?
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Quadro RTX的优点是什么?通常使用预渲染的人有声音“质量不如实时预渲染”和“毕竟像游戏一样”,但N
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2019-03-20 19:19
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日本ZBrush大师 岡田恵太/Keita Okada 作品欣赏
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岡田恵太/Keita Okada(Villard Inc.)Digital Sculpter,3D概念艺术家。1991年7月出生于广岛县。20
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2019-03-18 19:30
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“VR女友”制作人访谈
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堆栈的3D技术VR市场现在自豪,但在2017年2月发布的“VR Kanojo”的开发时,头戴式显示器(HMD)的
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2019-03-16 22:10
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"生化危机7"的新开发引擎
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A -1 c#的实时编码在re engine中开发时,将c#代码从il(中间语言)转换为独立的微代码来执行。因此,可以在没
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2019-03-14 20:18
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"海上战争"概念艺术设计流程
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大家好,我的名字叫林波。在本教程中,我将向您展示我是如何工作的,从最初的概念阶段到最终的图像。这是我
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2019-03-13 20:19
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3dmax中在曲面上加花纹怎么加?
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许多新手(也有不少老手)经常碰到这样的问题, 有一个已经建好的曲面,需要在上添加花纹。如何贴合呢??这里提
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2019-03-12 19:35
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3dmax材质球发白是怎么回事?怎么解决?
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相信不少用3dmax的人,在操作过程中,或多或少都会遇到一些难以解决的现象,比如材质球发白的问题,这篇文就
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2019-03-11 20:12
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