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03-01-简介
03-02-备选场景的制作
03-03-Distant,Spot,Environment Lights
03-04-Mantra-渲染质量
03-05-Mantra-Volume质量
03-06-Mantra-Area light质量
03-07-Pyro Shader简介
03-08-Pyro Shader-Rest Field和Noise-1
03-08-Pyro Shader-Rest Field和Noise-2
03-09-Volume Scattering
03-10-Volume Limit和通道分层
03-11-经验技巧分享
03-12-最终优化和总结
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课程介绍
在《Volumes III 渲染》这套课程中,我们专门来学习为了渲染出高质量的Volume,如何去设置Mantra,灯光和Shader。牺牲最小的质量代价,获得最好的结果,节省大量的渲染时间。尤其是在一个镜头的开发过程中,快速迭代反馈是非常关键的。可以确保我们在截至日期前切换到最终质量渲染设置。我们会学习如何给rest场添加噪波纹理,通过它添加额外细节,获得产品级的结果。最后,我们还将学习如何渲染灯光在提交中的散射,以及分层查看每个灯光的照明贡献。