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04-01-简介
04-02-简单的破碎和刚体设置
04-03-Debris Source设置
04-04-使用Attribute Wrangle SOP
04-05-简单的粒子模拟
04-06-Pyro Source
04-07-Collision Volume
04-08-模拟设置
04-09-碰撞微调
04-10-微解算器调节
04-11-体积源微调
04-12-1-高质量模拟微调
04-12-2-材质和渲染设置
04-13-总结
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课程介绍
在Volumes IV中,我们讲解的是实际制作中常见的一种类型效果-破碎烟雾。我们从一个非常简单的破碎设置开始,然后进行刚体模拟,以及二级粒子的模拟。然后从这两种模拟结果中动态制作Volume Source,转化成烟雾模拟。还会讲到如何加速碰撞的高级流程,更精确的采源设置,还包含一些详细的VEX代码的使用。