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MAYA特效 学习交流 认识朋友
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  • 用maya制作逼真的树叶
      告别旧巷
    最终效果见下图下面是具体制作过程:1. 首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码
      告别旧巷
    2016-02-12 15:28
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  • 用maya4.0制作海底世界
      告别旧巷
    海滩造型及材质 1 、建立一个平面;在通道箱中设置 "scale x" 和 "scale z" 为 100 , "patches u" 和 "pat
      告别旧巷
    2016-02-12 15:22
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  • maya zbrush 号角建模步骤祥解
      花非花雾非雾
    下面是具体的制作步骤:如下图创建一条简单的直线和一个圆环。现在开始制作 displacement 和 bump 贴图。di
      花非花雾非雾
    2016-02-11 14:38
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  • 使用maya节点建模一个玉米棒
      心忧不前
    本教程是一个菜鸟级的教程,高手、老手请关闭本页。本教程使用maya节点建模一个玉米棒。实现的方法用了置换
      心忧不前
    2016-02-10 15:31
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  • 【作品】自己创作的(渣)人物模型
      三寸海屿日光
    虽然是学的动漫游戏设计,但我会的建模几乎全部都是自学的。。而且本人比较笨,从年初开始看视频自学到现在
      三寸海屿日光
    2016-02-09 19:26
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  • 【时间运用:小球弹跳】
      三寸海屿日光
    今天我们来研究一下小球弹跳。很多动画学习者可能都做过小球弹跳,而且也看过不少有关小球弹跳的教程或是直
      三寸海屿日光
    2016-02-09 19:24
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  • 【时间:节奏安排】
      三寸海屿日光
    上图是莫扎特《G大调第一号长笛协奏曲》第一乐章钢琴伴奏谱中的几个小节,大家不要紧张,并没有突然变成音
      三寸海屿日光
    2016-02-09 19:23
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  • 【时间:快慢选择】
      愤怒的鸟
    今天的知识点讲起来很简单,但理解起来并不容易,那就是运动的快慢选择和变化。我们已经知道不同的动作会有
      愤怒的鸟
    2016-02-09 18:54
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  • 【时间:时长特性】
      愤怒的鸟
    接下来的几天我们将细致地研究一下时间,首先是时长。之前说过了时长的定义,所以大家应该知道不同的行为其
      愤怒的鸟
    2016-02-09 18:45
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  • 【动画的本质:姿态】
      天河一号
    在说姿态前还是要提醒一句,时间方面虽然只归纳了三条,但千万不要把这三条只用在角色的整体行为上,事实上
      天河一号
    2016-02-09 18:26
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  • Krooz的动画自学教程(长期更新)
      天河一号
    大家好,我叫krooz,动画老鸟一枚,思维敏锐,气质风骚,其他个人情况请千万不要试图去了解,否则后果自负。
      天河一号
    2016-02-09 18:24
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