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MAYA特效 学习交流 认识朋友
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  • 弓形发力
      岁月流逝
    关于发力,其实在前段时间姿态CS变化的情况中我们已经提到过了,核心内容就是“腰腹发力”,我们往往会将
      岁月流逝
    2015-11-02 14:23
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  • 预备基础
      晚街听风
    预备是个大家都熟悉的内容,相信不用我细说很多同学也都做过动画中的预备。我们通常会把预备理解为在主要运
      晚街听风
    2015-11-02 13:57
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  • 运动结构
      晚街听风
    我们很庆幸已经对时间和姿态有了一定的了解,也可以独立判断和分析出一些隐藏在表面现象之后的行为原理,大
      晚街听风
    2015-11-02 13:54
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  • 人物剪影
      晚街听风
    即使我们会判断人物姿态的躯干形态,也不能说我们就能摆出漂亮的POSE。因为好看的POSE一定有好看的
      晚街听风
    2015-11-02 13:53
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  • 姿态:肩线跨线
      晚街听风
    提高肩线跨线,可能有些同学听过,但不一定清楚,那么今天就主要来说下他们之间的关系。首先我们要明确一个
      晚街听风
    2015-11-02 13:50
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  • 自己无聊瞎作作,纯纪念
      做月子
    先上一张昨天渲染的苹果。渣渣技术虚心就指教。说来觉得愧疚,大学两年,大一学美术,大二学习maya,max。大
      做月子
    2015-11-02 09:26
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  • MAYA制作三维动画场景
      奈何情殇
    了,希望大家喜欢我转发的教程介绍  "魔法绒毛"获得了CGSociety举办的"旅程开始"挑战赛中的第三名,现
      奈何情殇
    2015-10-31 13:47
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  • Paint Effect路径动画教程
      做月子
    讲解在各种工具里面都提供了沿路径伸展的参数设置,  介绍了Paint Effects的使用  先赋予一个笔刷到曲
      做月子
    2015-10-30 14:34
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  • maya的xGen制作毛发
      做月子
    这次的教程我们尝试一下创建xGen毛发以及分享一些我想到的东西。 我们先从眉毛开始,因为xGen的数据都是要
      做月子
    2015-10-30 14:32
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  • 关于Blend Shape的小教程
      归人走成过客
    Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。  在角色运动的过
      归人走成过客
    2015-10-29 16:00
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  • MAYA制作古镇街区场景
      回望空城
    先来看看最终的效果图吧:介绍  我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得
      回望空城
    2015-10-29 15:17
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