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弓形发力
岁月流逝
关于发力,其实在前段时间姿态CS变化的情况中我们已经提到过了,核心内容就是“腰腹发力”,我们往往会将
岁月流逝
2015-11-02 14:23
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预备基础
晚街听风
预备是个大家都熟悉的内容,相信不用我细说很多同学也都做过动画中的预备。我们通常会把预备理解为在主要运
晚街听风
2015-11-02 13:57
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运动结构
晚街听风
我们很庆幸已经对时间和姿态有了一定的了解,也可以独立判断和分析出一些隐藏在表面现象之后的行为原理,大
晚街听风
2015-11-02 13:54
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人物剪影
晚街听风
即使我们会判断人物姿态的躯干形态,也不能说我们就能摆出漂亮的POSE。因为好看的POSE一定有好看的
晚街听风
2015-11-02 13:53
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姿态:肩线跨线
晚街听风
提高肩线跨线,可能有些同学听过,但不一定清楚,那么今天就主要来说下他们之间的关系。首先我们要明确一个
晚街听风
2015-11-02 13:50
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自己无聊瞎作作,纯纪念
做月子
先上一张昨天渲染的苹果。渣渣技术虚心就指教。说来觉得愧疚,大学两年,大一学美术,大二学习maya,max。大
做月子
2015-11-02 09:26
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【讨论】Mac单键鼠标在maya中的使用
做月子
“maya首选项界面设备”中设置1、鼠标滚轮:不启用;2、鼠标跟踪:一个按钮;3、多点触控手势:不启用;4、
做月子
2015-11-02 09:25
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【作品】新作
做月子
4天。2000万面。render in ue4
做月子
2015-11-02 09:25
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刚装了个2015版本的,设置mentalray的时候蒙了
做月子
刚装了个2015版本的,设置mentalray的时候蒙了以前能设置渲染质量的设置,现在没了。我手足无措了。渲染单帧
做月子
2015-11-02 09:23
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在maya中创建抽象的几何体科幻环境
奈何情殇
在maya中创建抽象的几何体科幻环境
奈何情殇
2015-10-31 13:51
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MAYA制作三维动画场景
奈何情殇
了,希望大家喜欢我转发的教程介绍 "魔法绒毛"获得了CGSociety举办的"旅程开始"挑战赛中的第三名,现
奈何情殇
2015-10-31 13:47
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Paint Effect路径动画教程
做月子
讲解在各种工具里面都提供了沿路径伸展的参数设置, 介绍了Paint Effects的使用 先赋予一个笔刷到曲
做月子
2015-10-30 14:34
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maya的xGen制作毛发
做月子
这次的教程我们尝试一下创建xGen毛发以及分享一些我想到的东西。 我们先从眉毛开始,因为xGen的数据都是要
做月子
2015-10-30 14:32
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关于Blend Shape的小教程
归人走成过客
Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过
归人走成过客
2015-10-29 16:00
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MAYA制作古镇街区场景
回望空城
先来看看最终的效果图吧:介绍 我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得
回望空城
2015-10-29 15:17
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