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Q版游戏LOGO设计教程
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刘云
2015-08-27 09:43
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礼盒图标之奥义
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2015-08-27 09:38
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2015-08-27 09:35
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2015-08-27 09:13
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简单宝石的绘画过程
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2015-08-26 13:40
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Metroidvania的不朽魅力
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Metroidvania,一个由Metroid(银河战士)和Castlevania(恶魔城)合成的词。泛指形式类似于前述两部作品
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2015-08-26 12:22
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Unity项目中UI美术需要了解哪些要点
伤感男人
这次我们翻译了一篇长文章,文章是Daniel Cook去年在博客上写的,原名是「How game forms are shaped by
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2015-08-26 12:19
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收拆产品脉络图
伤感男人
GameRes发布,文/chengxinkaka ——前言—— 想要修好一台宕机的电脑,最好的办法是把部件拆下来单
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2015-08-26 11:12
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欺骗人们的视觉的?《纪念碑谷》是如何做到的
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本文将《纪念碑谷》中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上
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2015-08-26 10:47
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望、闻、问、切是策划文档分析中的手段
伤感男人
文 / rainy(QA) 前几个月,我写了一篇文章《测试工作快、狠、准》,本篇文章可以算是一个姐妹篇。如
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2015-08-26 10:21
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MMO一款已上市手游方案总结地图同步
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文/freeeerf1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是
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2015-08-26 10:06
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作者:CG风火连城 & Function这部CG动画在国内是一部里程碑式的作品。本文写作的初衷是来自对于C
棉毛裤
2015-08-25 15:00
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2015-08-25 14:39
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给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
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对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台
棉毛裤
2015-08-25 14:38
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浅析APRG的优越性 《太极熊猫》
棉毛裤
GameRes发布,文/jy02346067 第一次写分析,想跟大家交流下,我不是专业的策划,但也做游戏好多年了,
棉毛裤
2015-08-25 14:37
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