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抓住人性的弱点:网游何以让人欲罢不能?
喝酒
很简单,因为这些所有让人上瘾的游戏设计,都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任
喝酒
2015-08-21 10:27
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一个有趣的交互 bug ——兼谈游戏的引导系统
喝酒
昨晚在 iPad 上玩一个叫《变形金刚》的游戏时,遇到了一个无响应的 bug。想了想感觉可以记一下,写在这儿,
喝酒
2015-08-21 10:26
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为什么人们如此讨厌《暗黑破坏神3》
喝酒
文/Cynthia Zhang 游戏邦编译 在过去20年时间里因为发行了《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》以及《星际争霸
喝酒
2015-08-21 10:15
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从《Tap Titans》对RPG的一点小想法
喝酒
文/扑来树袋熊 最近在刷一款游戏,Tap Titans,RPG版的无尽饼干。这款游戏的玩法非常简单,操作简单
喝酒
2015-08-21 10:14
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cocos2dx引擎 播放完美循环的音乐--Channel游戏音乐
刘云
cocos2dx引擎是现在移动平台最常用的游戏开发引擎之一。他既是开源 功能又很强大,所以很多手机开发公司在一
刘云
2015-08-21 10:12
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情感化设计:用真心捕获用户芳心
刘云
情感化设计展现产品的灵魂,拉近人与产品、人与人之间的距离,在更深次的层面体现出对人性的关怀。一 真实世
刘云
2015-08-21 10:09
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游戏设计师所创造的游戏设计规则
刘云
游戏设计师会创造规则。这便是我们的工作说明。作为游戏设计师,我们倾向于通过规则去看待整个世界,想象生
刘云
2015-08-21 10:03
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简单模式是否会毁掉一款游戏?
葱花蛋饼
当你开始玩游戏时,你必须做出一些重要的决定(注:通过了加载画面和公司logo页面时)。挑战怎样的难度?选择
乙醇
2015-08-20 14:40
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浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向
刺猬鱼
作者:逸世 前不久看见一组数据,是某资讯网站对2014年第三季度的APP排行榜游戏分类风向进行评定的报
乙醇
2015-08-19 13:03
1
《Puzzle Craft》制作经历和过程
葱花蛋饼
《Puzzle Craft》是由Ars Thanea Games所开发,Chillingo发行的跨类型益智/城镇建造游戏。游戏获得了
乙醇
2015-08-18 08:18
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Making of DemonHunter 次世代猎手制作教程
开口i
布简介: 大家好,非常高兴分享我创建的角色DemonHunter的制作过程。我非常喜欢暗黑3中的这个概念设计,在
乙醇
2015-08-17 08:05
0
如何设计一场“瘟疫”
葱花蛋饼
詹姆斯·沃恩设计了一个有关病毒的游戏,没料到它红遍了全世界。詹姆斯·沃恩起源——一场感染悲剧 2009
葱花蛋饼
2015-08-11 10:22
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从《军阀之战》到《战神的挑战》:福克纳的旅程
葱花蛋饼
史蒂夫·福克纳如何以两次出其不意的尝试,努力寻找发行商,一举成功的经历。 史蒂夫·福克纳为了打破他
葱花蛋饼
2015-08-11 10:17
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如何做一份好的游戏角色设计?
葱花蛋饼
下面的东西纯属我的传家宝级别,因为一些浪潮原因行业现状迫不得已要分享出来。从内心来说,我极度不舍
葱花蛋饼
2015-08-11 10:16
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乘法公式下的战斗力计算
爱琴海
用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果
EQ龙
2015-08-10 11:04
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