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《地牢猎手5》游戏研究
棉毛裤
地牢猎手5游戏研究一、整体框架分析 综合评价游戏本身的特色和不足商业模式和盈利能力游戏目标用户群以及
棉毛裤
2015-08-25 14:34
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禹石游戏CEO蔡建毅谈动作游戏的设计语法
棉毛裤
本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他
棉毛裤
2015-08-25 14:32
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《神武》社交系统详细分析
棉毛裤
布综述 神武手游社交部分沿承了梦幻式端游的特点,并在此基础之上进行了简化和优化,从而符合手游片段化
棉毛裤
2015-08-25 13:29
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实战经验分享:游戏公告发布技巧与规范
棉毛裤
与大家分享下我整理的游戏公告写作技巧和发布规范,方便快速实操。欢迎大家交流。1.游戏公告的特点时效性—
棉毛裤
2015-08-25 13:27
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从军备竞赛三个阶段来谈塔防游戏的乐趣所在
棉毛裤
文 / AT “一切没有高潮的塔防都是耍流氓。”瞅啥瞅,就说你呢《全民主公》,还有你《塔防三国志》。
棉毛裤
2015-08-25 12:48
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手游页游和端游的服务端的架构与区别
刘云
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对
刘云
2015-08-25 12:29
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次时代游戏角色骑士模型制作分析
刘云
次时代游戏角色骑士模型制作分析
刘云
2015-08-25 11:22
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游戏设计师所创造的游戏设计规则
刘云
游戏设计师会创造规则。这便是我们的工作说明。作为游戏设计师,我们倾向于通过规则去看待整个世界,想象生
刘云
2015-08-25 11:15
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从技能设计复杂度及定位谈被动技能
刘云
文/AT 这篇文章起因是用来探讨塔防游戏的设计思路的,但有着更广泛的应用,在很多游戏如MOBA或AR
刘云
2015-08-25 11:12
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交互设计应注意的14个细节
喝酒
当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做
乙醇
2015-08-21 17:44
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用户激励怎样增强用户粘性? 用户激励机制分析
喝酒
文 / June 做宣传很重要的一点是要将自己的品牌推广出去,当别人对你的产品有一定认知的时候,就要
喝酒
2015-08-21 10:42
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游戏策划知识体系指南:数值策划的工作内容
喝酒
文 / 陈忾 数值策划:顾名思义就是做数值设计的策划人员。既然是做「数值设计」的,那么关键就在于对这个
喝酒
2015-08-21 10:41
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猫儿咪酱的教程-战旗
喝酒
作者:熊明猫儿咪酱的教程-战旗
喝酒
2015-08-21 10:37
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初次设计游戏关卡容易犯的错误
喝酒
作者: 王乔 我在做一个横版2D解谜,用Unity,关卡设计中我犯错误的几个方面: 1、逻辑
喝酒
2015-08-21 10:30
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什么是游戏策划?
喝酒
作者:陈忾 从字面的意思上看,「游戏策划」就是在工作中进行「游戏设计」的人。 一、工作内容概述
喝酒
2015-08-21 10:29
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