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游戏运营之“降龙十八掌”
伤感男人
游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?在网上总结出18种游戏运营活动的优缺点,
伤感男人
2015-08-10 10:23
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场景设计的遮天换日--螺旋迭代式思维
伤感男人
作者:wisesonic 在笔者去年阅览地来自国,川,广和各工艺与动画类美术院校的简历中,发现约80%的同
伤感男人
2015-08-10 10:20
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韩国3D网络游戏男性角色贴图绘画技巧
黑妹
韩国3D网络游戏男性角色贴图绘画技巧
黑妹
2015-08-07 09:57
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游戏制作中头发的制作全过程
光之骑士
低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间,而且很少有人能把它做好
201317060426
2015-07-15 21:18
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多动画集在D3D下的渲染
人体艺术
多动画集在D3D下的渲染 对于只包含一个关键帧.x文件的渲染,无论是图书还是论坛都有很多介绍,可是对于
人体艺术
2015-07-06 10:38
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胶囊和凸多边形动态碰撞检测
人体艺术
在使用广义碰撞阶段迅速排除了大量物体以后,将会使用精确到多边形级别的精确碰撞,比如两个凸包之间的碰撞
人体艺术
2015-07-06 10:37
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3D游戏道具八卦饼制作流程
人体艺术
制作模型。模型很简单如下图所示。 这里有一等线,是用来发光的,可以用来设置发的大小与发光的区域
人体艺术
2015-06-29 10:53
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韩国3D网络游戏男性角色贴图绘画技巧
开口i
韩国3D网络游戏男性角色贴图绘画技巧
开口i
2015-06-25 19:10
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游戏本地化易犯的7个错误及解决方法
棉毛裤
文 / Patrick Yip 引言 手机游戏开发者在向海外扩张的过程中常会遇到巨大的障碍,我们将在本文讨论
棉毛裤
2015-06-23 12:41
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林冉高手的理论分析
爱琴海
关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。关键就在用深色占据画面的大部分面积,而留下少量的灰白。
爱琴海
2015-06-23 12:39
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产品上架AppStore担心10个“大坑”!
爱琴海
相信大家一定非常“深恶痛疾”AppStore的一系列产品上架规则。每次产品上架,一定要折腾很久,让人蛋
爱琴海
2015-06-23 12:36
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CM 刺客信条 海报绘画过程图
爱琴海
CM 刺客信条 海报绘画过程图
爱琴海
2015-06-23 12:21
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如何才能正确的打造虚拟现实世界?
爱琴海
任天堂1995年就在美国美国发行了虚拟现实设备 “虚拟男孩”(一款32位的主机),但在1996年就宣布停产。不
爱琴海
2015-06-23 12:13
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IL2CPP 深入讲解
爱琴海
是Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP
爱琴海
2015-06-23 12:08
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Unity3D将来时:IL2CPP(上)
爱琴海
Unity3D将来时:IL2CPP(上)(注:本文详细的讲述了C#,Mono,.Net, IL等Unity使用到的概念
爱琴海
2015-06-23 12:05
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