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Unity3D将来时:IL2CPP(下)
爱琴海
版本准备前文详细的介绍了IL2CPP的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看Unity3D里的IL2CPP都为
爱琴海
2015-06-23 12:01
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从使用Egret的不爽中提炼的2个产品设计要点
爱琴海
最近尝试使用egret开发h5游戏,乍一看高大上的东西(其实也是被推销的好,就像朋友说的,我们的entity syst
爱琴海
2015-06-23 10:59
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一个次世代游戏道具:盾牌3D制作教程
爱琴海
1.max中制作低模型2.制作高模型但是只需要倒角而不要使用meshsmooth.3.低模型烘焙法线只能烘焙出高模型盾牌
爱琴海
2015-06-23 10:35
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EA的一个简单PPT,很具参考性
爱琴海
EA的一个简单PPT,很具参考性
爱琴海
2015-06-23 09:54
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《拳皇世界》设计细节揭秘 “大蛇薙”特效图公开
爱琴海
以草薙京在历代《拳皇》游戏中的经典技能“大蛇薙”为例,招式仅特效部分就由多达80帧的画面构成,再与游戏
爱琴海
2015-06-23 09:37
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游戏开发中 UI 是由谁来完成
爱琴海
界面的本质是美术设计和用户体验,本身相当易变,需要不断调优,拼界面这事最好由设计人员全职负责并积
爱琴海
2015-06-23 09:34
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《炉石传说》设计师:如何创造沉浸式用户界面
爱琴海
用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一
爱琴海
2015-06-23 09:20
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PS抠黑背景特效贴图教程 (初级)
刘云
适用范围:2D、 3D特效贴图制作 最近大家问抠图的事情,给大家个小参考。呵呵。以上
刘云
2015-06-16 09:36
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《火影忍者:究级风暴》渲染技术究极解析
葱花蛋饼
重视画面效果的DOF 图A是应用DOF前的状态。在这个基础上由于适用
葱花蛋饼
2015-06-12 13:21
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[光照] 虚幻4解决漏光问题,非增加厚度及添加外壳
甜蜜
应该有一些开发者会为漏光问题纠结,本帖只针对遇到漏光不知道怎么办的新手,知道怎么解决漏光的大神直接忽
甜蜜
2015-06-04 19:47
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[光照] 小熊猫探讨——虚幻4的lpv全局光照
甜蜜
首先我也不是什么大神,只是拿出自己了解的和会的知识。首先lpv全称Light Propagation Volumes,中文称为
甜蜜
2015-06-04 19:12
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[光照] [siggraph13]虚幻引擎4的基于物理模型光照
甜蜜
siggraph13上面EpicGames带来的UnrealEngine4的PhysicallyBasedRendering(基于物理模型光照)部分内
甜蜜
2015-06-04 19:09
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[材质] 扭曲材质图文教程
甜蜜
很早做的一个效果,类似D3的天使翅膀,这次重做,顺便给大家讲讲扭曲材质,效果如下,动态不好发,就没法了
甜蜜
2015-06-04 19:06
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[光照] ★★★利用超级计算机联机渲染构建光照★★★
甜蜜
UE4很强大,可是渲染构建光照一直是一个大问题,普通电脑配置下构建高质量光照是一件非常痛苦和漫长的过程
甜蜜
2015-06-04 19:02
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[材质] UE4SubstancePlugin4.7插件
甜蜜
最新材质插件http://pan.baidu.com/s/1gdpN4B5
甜蜜
2015-06-04 18:59
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