Miarmy中文快速上手视频-1
Miarmy中文快速上手视频-2
Miarmy中文快速上手视频-3
Miarmy中文快速上手视频-4
Miarmy中文快速上手视频-5
001 绑定
002 原始代理
003 原始代理优化
004 原始代理尺寸随机
005 多个种类的Agent
006 放置Place(点和队形)
007 放置Place(线,地形和范围)
008 放置Place (附加功能)
009 放置Place (层级放置)
010 放置Place (比例)
011 放置Place - 逆向放置
012 放置Place - 自定义放置
013 地形高度跟随
014 地形形状跟随
015 Sound 通道(简易)
016 Sound 通道(距离感知)
017 道路流 (Road Flow)
018 道路
019 道路和编号
020 Maya场
021 Bound和编号
022 行为创建
023 Agent速度数据
024 简单过度
025 过渡图和出口选择
026 混合和Action组
027 Action组的更多功能
028 Action代理测试
029 Spot点位逻辑
030 Zone区域逻辑(上)
031 Zone区域逻辑(下)和排开区域
032 HP通道
033 Vision视觉通道
034 跟随Maya Field
035 解算空间
035 解算空间
036 动态降低智商
037 动力学关节设定
038 全身,局部和可断裂动力学
039 布料模拟
040 碰撞检测
041 Maya力场
042 自带的力场
043 受控运动刚体
044 Agent 缓存
045 几何体绑定蒙皮
046 几何体网格驱动 1.0
047 几何体网格驱动 2.0 和 3.0
048 随机纹理贴图
049 随机几何体设置
050 Mesh Drive 3.0 后台批渲
051 Alembic 缓存导出
052 Miarmy 3delight 插件-上
053 Miarmy 3delight 插件-下
054 Renderman Archive渲染
055 Arnold DSO 渲染
056 Mental Ray代理
057 Mental Ray 代理和层
058 解算空间(参与世界坐标)
059 瞄准功能通道
060 引用(参考)流程
061 引用(参考)流程
062 Action3个附加功能
063 跳过解算(动画和物理)
064 增加骨骼(复用Action)
065 Physics Global 更多的选项
066 后台命令行解算
067 生成脚印图
068 Bake 骨骼位置
069 Parent 父子通道
070 Agent 发射粒子
071 RBD发射器(上)
072 RBD发射器(下)
073 Repal排斥驱赶区域
074 Lean和Transform通道
075 故事预演Story通道
076 MEL Python 通道
077 IK 极其偏移和锁
078 Human IK 结合Miarmy(上)
079 Human IK 结合Miarmy(下)
080 三角函数 Sine 通道
081 Master 主从通道
082 Timer 计时器通道
083 Noise 混乱通道
084 Action层的局部混合
085 主被动Action同步(对打)
086 单个角色的Character缓存
087 Formation 队形感知与控制
088 Agent 发射RBD刚体
089 几何体逻辑通道
090 Brain动态变量
091 Charater Cache 扩展毛发等
092 Agent 变量与变量宿主Host
093 Agent 变量的代理Proxy模式
095 nCloth 旗帜的简单角色
095 -1Agent 跟随粒子运动(上)
096 Agent 跟随粒子运动(下)
097 Formation队形的精确跟随
098 UV约束
099 双向路的感知与通道
100 相对速度预感与通道
101 表达式内嵌输入通道
102 Agent整体缩放通道
103 Miarmy系统设置文件
104 骨骼缩放动画(伸缩骨)
105 3D 路径跟随与通道
106 故事预演Story通道(新版)
107 可控概率状态机
108 模拟函数调用
109 跟随Master骨骼通道
110 预设的制作与读取
111 导弹系统与通道
112 炸弹系统与通道
113 渲染RBD发射器的物体
114 自动互相避免碰撞
115 Character Cache 扩展nCloth布料
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课程介绍
本教程主要讲解使用Miarmy制作群体动画的教程,希望大家喜欢和学到新的技术