- Miarmy中文快速上手视频-1  
- Miarmy中文快速上手视频-2  
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- Miarmy中文快速上手视频-5  
- 001 绑定  
- 002 原始代理  
- 003 原始代理优化  
- 004 原始代理尺寸随机  
- 005 多个种类的Agent  
- 006 放置Place(点和队形)  
- 007 放置Place(线,地形和范围)  
- 008 放置Place (附加功能)  
- 009 放置Place (层级放置)  
- 010 放置Place (比例)  
- 011 放置Place - 逆向放置  
- 012 放置Place - 自定义放置  
- 013 地形高度跟随  
- 014 地形形状跟随  
- 015 Sound 通道(简易)  
- 016 Sound 通道(距离感知)  
- 017 道路流 (Road Flow)  
- 018 道路  
- 019 道路和编号  
- 020 Maya场  
- 021 Bound和编号  
- 022 行为创建  
- 023 Agent速度数据  
- 024 简单过度  
- 025 过渡图和出口选择  
- 026 混合和Action组  
- 027 Action组的更多功能  
- 028 Action代理测试  
- 029 Spot点位逻辑  
- 030 Zone区域逻辑(上)  
- 031 Zone区域逻辑(下)和排开区域  
- 032 HP通道  
- 033 Vision视觉通道  
- 034 跟随Maya Field  
- 035 解算空间  
- 035 解算空间  
- 036 动态降低智商  
- 037 动力学关节设定  
- 038 全身,局部和可断裂动力学  
- 039 布料模拟  
- 040 碰撞检测  
- 041 Maya力场  
- 042 自带的力场  
- 043 受控运动刚体  
- 044 Agent 缓存  
- 045 几何体绑定蒙皮  
- 046 几何体网格驱动 1.0  
- 047 几何体网格驱动 2.0 和 3.0  
- 048 随机纹理贴图  
- 049 随机几何体设置  
- 050 Mesh Drive 3.0 后台批渲  
- 051 Alembic 缓存导出  
- 052 Miarmy 3delight 插件-上  
- 053 Miarmy 3delight 插件-下  
- 054 Renderman Archive渲染  
- 055 Arnold DSO 渲染  
- 056 Mental Ray代理  
- 057 Mental Ray 代理和层  
- 058 解算空间(参与世界坐标)  
- 059 瞄准功能通道  
- 060 引用(参考)流程  
- 061 引用(参考)流程  
- 062 Action3个附加功能  
- 063 跳过解算(动画和物理)  
- 064 增加骨骼(复用Action)  
- 065 Physics Global 更多的选项  
- 066 后台命令行解算  
- 067 生成脚印图  
- 068 Bake 骨骼位置  
- 069 Parent 父子通道  
- 070 Agent 发射粒子  
- 071 RBD发射器(上)  
- 072 RBD发射器(下)  
- 073 Repal排斥驱赶区域  
- 074 Lean和Transform通道  
- 075 故事预演Story通道  
- 076 MEL Python 通道  
- 077 IK 极其偏移和锁  
- 078 Human IK 结合Miarmy(上)  
- 079 Human IK 结合Miarmy(下)  
- 080 三角函数 Sine 通道  
- 081 Master 主从通道  
- 082 Timer 计时器通道  
- 083 Noise 混乱通道  
- 084 Action层的局部混合  
- 085 主被动Action同步(对打)  
- 086 单个角色的Character缓存  
- 087 Formation 队形感知与控制  
- 088 Agent 发射RBD刚体  
- 089 几何体逻辑通道  
- 090 Brain动态变量  
- 091 Charater Cache 扩展毛发等  
- 092 Agent 变量与变量宿主Host  
- 093 Agent 变量的代理Proxy模式  
- 095 nCloth 旗帜的简单角色  
- 095 -1Agent 跟随粒子运动(上)  
- 096 Agent 跟随粒子运动(下)  
- 097 Formation队形的精确跟随  
- 098 UV约束  
- 099 双向路的感知与通道  
- 100 相对速度预感与通道  
- 101 表达式内嵌输入通道  
- 102 Agent整体缩放通道  
- 103 Miarmy系统设置文件  
- 104 骨骼缩放动画(伸缩骨)  
- 105 3D 路径跟随与通道  
- 106 故事预演Story通道(新版)  
- 107 可控概率状态机  
- 108 模拟函数调用  
- 109 跟随Master骨骼通道  
- 110 预设的制作与读取  
- 111 导弹系统与通道  
- 112 炸弹系统与通道  
- 113 渲染RBD发射器的物体  
- 114 自动互相避免碰撞  
- 115 Character Cache 扩展nCloth布料  
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课程介绍
本教程主要讲解使用Miarmy制作群体动画的教程,希望大家喜欢和学到新的技术






































































 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							











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