Miarmy中文快速上手视频-1

Miarmy中文快速上手视频-2

Miarmy中文快速上手视频-3

Miarmy中文快速上手视频-4

Miarmy中文快速上手视频-5

001 绑定

002 原始代理

003 原始代理优化

004 原始代理尺寸随机

005 多个种类的Agent

006 放置Place(点和队形)

007 放置Place(线,地形和范围)

008 放置Place (附加功能)

009 放置Place (层级放置)

010 放置Place (比例)

011 放置Place - 逆向放置

012 放置Place - 自定义放置

013 地形高度跟随

014 地形形状跟随

015 Sound 通道(简易)

016 Sound 通道(距离感知)

017 道路流 (Road Flow)

018 道路

019 道路和编号

020 Maya场

021 Bound和编号

022 行为创建

023 Agent速度数据

024 简单过度

025 过渡图和出口选择

026 混合和Action组

027 Action组的更多功能

028 Action代理测试

029 Spot点位逻辑

030 Zone区域逻辑(上)

031 Zone区域逻辑(下)和排开区域

032 HP通道

033 Vision视觉通道

034 跟随Maya Field

035 解算空间

035 解算空间

036 动态降低智商

037 动力学关节设定

038 全身,局部和可断裂动力学

039 布料模拟

040 碰撞检测

041 Maya力场

042 自带的力场

043 受控运动刚体

044 Agent 缓存

045 几何体绑定蒙皮

046 几何体网格驱动 1.0

047 几何体网格驱动 2.0 和 3.0

048 随机纹理贴图

049 随机几何体设置

050 Mesh Drive 3.0 后台批渲

051 Alembic 缓存导出

052 Miarmy 3delight 插件-上

053 Miarmy 3delight 插件-下

054 Renderman Archive渲染

055 Arnold DSO 渲染

056 Mental Ray代理

057 Mental Ray 代理和层

058 解算空间(参与世界坐标)

059 瞄准功能通道

060 引用(参考)流程

061 引用(参考)流程

062 Action3个附加功能

063 跳过解算(动画和物理)

064 增加骨骼(复用Action)

065 Physics Global 更多的选项

066 后台命令行解算

067 生成脚印图

068 Bake 骨骼位置

069 Parent 父子通道

070 Agent 发射粒子

071 RBD发射器(上)

072 RBD发射器(下)

073 Repal排斥驱赶区域

074 Lean和Transform通道

075 故事预演Story通道

076 MEL Python 通道

077 IK 极其偏移和锁

078 Human IK 结合Miarmy(上)

079 Human IK 结合Miarmy(下)

080 三角函数 Sine 通道

081 Master 主从通道

082 Timer 计时器通道

083 Noise 混乱通道

084 Action层的局部混合

085 主被动Action同步(对打)

086 单个角色的Character缓存

087 Formation 队形感知与控制

088 Agent 发射RBD刚体

089 几何体逻辑通道

090 Brain动态变量

091 Charater Cache 扩展毛发等

092 Agent 变量与变量宿主Host

093 Agent 变量的代理Proxy模式

095 nCloth 旗帜的简单角色

095 -1Agent 跟随粒子运动(上)

096 Agent 跟随粒子运动(下)

097 Formation队形的精确跟随

098 UV约束

099 双向路的感知与通道

100 相对速度预感与通道

101 表达式内嵌输入通道

102 Agent整体缩放通道

103 Miarmy系统设置文件

104 骨骼缩放动画(伸缩骨)

105 3D 路径跟随与通道

106 故事预演Story通道(新版)

107 可控概率状态机

108 模拟函数调用

109 跟随Master骨骼通道

110 预设的制作与读取

111 导弹系统与通道

112 炸弹系统与通道

113 渲染RBD发射器的物体

114 自动互相避免碰撞

115 Character Cache 扩展nCloth布料

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课程介绍
本教程主要讲解使用Miarmy制作群体动画的教程,希望大家喜欢和学到新的技术

















































































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