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							- 1 CS骨骼简介  
- 2.1_模型处理  
- 2.2_骨骼对位  
- 3.1_骨骼对位蒙皮  
- 3.2_蒙皮测试  
- 4.1_行走动作_1  
- 4.1_行走动作_2  
- 4.2_跑步动作  
- 4.3_死亡动作  
- 4.4_FFD修正  
- 5.1_普通待机动作  
- 5.2_战斗待机动作  
- 5.3.1_推箱子动画(一)  
- 5.3.2_推箱子动画(二)  
- 5.4_制作攀爬动画_1  
- 5.4_制作攀爬动画_2  
- 6.1_攻击动作  
- 6.2_攻击动作  
- 6.3.1_踢腿动画(一)  
- 6.3.2_踢腿动画(二)  
- 6.4.1_射箭动画(一)  
- 6.4.2_射箭动画(二)  
- 7.1_制作防守动画  
- 7.2_制作跳跃动画_1  
- 7.2_制作跳跃动画_2  
- 7.3.1_向前翻滚(一)  
- 7.3.2_向前翻滚(二)  
- 8.1_决斗—合并场景(一)  
- 8.2_决斗—A场(二)  
- 9.1_决斗—B场(三)  
- 9.2_决斗—B场(四)  
- 9.3_决斗—B场(五)  
- 10.1_决斗—C场(六)  
- 10.2_决斗—C场(七)  
- 10.3_决斗—C场(八)  
- 11.1_决斗—D场(九)  
- 11.2_决斗—D场(十)  
- 11.3_决斗—D场(十一)  
- 11.4_决斗—E场(十二)  
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						课程介绍
本教程主要讲解3DMAX的CS骨骼和角色动画应用技法,希望大家能学到技术




 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							











 沪公网安备 31011402002136号
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