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1 CS骨骼简介

2.1_模型处理

2.2_骨骼对位

3.1_骨骼对位蒙皮

3.2_蒙皮测试

4.1_行走动作_1

4.1_行走动作_2

4.2_跑步动作

4.3_死亡动作

4.4_FFD修正

5.1_普通待机动作

5.2_战斗待机动作

5.3.1_推箱子动画(一)

5.3.2_推箱子动画(二)

5.4_制作攀爬动画_1

5.4_制作攀爬动画_2

6.1_攻击动作

6.2_攻击动作

6.3.1_踢腿动画(一)

6.3.2_踢腿动画(二)

6.4.1_射箭动画(一)

6.4.2_射箭动画(二)

7.1_制作防守动画

7.2_制作跳跃动画_1

7.2_制作跳跃动画_2

7.3.1_向前翻滚(一)

7.3.2_向前翻滚(二)

8.1_决斗—合并场景(一)

8.2_决斗—A场(二)

9.1_决斗—B场(三)

9.2_决斗—B场(四)

9.3_决斗—B场(五)

10.1_决斗—C场(六)

10.2_决斗—C场(七)

10.3_决斗—C场(八)

11.1_决斗—D场(九)

11.2_决斗—D场(十)

11.3_决斗—D场(十一)

11.4_决斗—E场(十二)

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课程介绍
本教程主要讲解3DMAX的CS骨骼和角色动画应用技法,希望大家能学到技术














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