- 01.(一)编程训练课程介绍  
- 02.(二)C_核心编程_计算机基础_计算机组成,位,进制,算法  
- 03.(三)C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework①  
- 04.(四)C_核心编程 计算机基础_进制换算,初识·NETframework②  
- 05.(五)C_核心编程_计算机基础_进制换算,初识·NETframework③  
- 06.(六)C_核心编程 创建UnityC_脚本  
- 07.(七)C_核心编程 脚本编译过程,Debug·Log()  
- 08.(八)C_核心编程_编写代码的一些注意事项,代码注释的三种方式  
- 09.(九)详解编译过程,变量的概念,内存和变量的关系,声明变量  
- 10.(十)数据类型简单介绍,开辟内存的大小,数据的范围,整型  
- 11.(十一)整数的其他表示方式,浮点数精度,字符,编码方式  
- 12.(十二)C_核心编程_初探字符串,初探转义字符  
- 13.(十三)转义字符,常规字符串,逐字字符串,命名规范,关键字  
- 14.(十四)C_核心编程 运算符 赋值运算符 算术运算符  
- 15.(十五)C_核心编程_数据转换,连接运算符  
- 16.(十六)C_核心编程_算术运算符小结  
- 17.(十七)C_核心编程_优先级,自增,自减,关系运算符  
- 18.(十八)C_核心编程_逻辑运算符,短路运算  
- 19.(十九)C_核心编程_流程控制,流程控制图,if语句,if-else语句  
- 20.(二十)C_核心编程_if-else嵌套,浮点数值的比较  
- 21.(二十一)C_核心编程_if-else效率,switch-case语句  
- 22.(二十二)C_核心编程_if-switch的区别,循环,while循环  
- 23.(二十三)C_核心编程_while-do while,累加  
- 24.(二十四)C_核心编程_练习题讲解_分数的表示方式  
- 25.(二十五)C_核心编程_三目运算符_水仙花数_循环嵌套  
- 26.(二十六)C_核心编程_For循环详解  
- 27.(二十七)C_核心编程_九九乘法表多种实现  
- 28.(二十八)C_核心编程 break,continue,求合数,求素数,流程控制总结  
- 29.(二十九)C_核心编程_常量,枚举  
- 30.(三十)C_核心编程_素数复习,枚举复习,结构体介绍  
- 31.(三十一)C_核心编程 数组介绍,内存的开辟,一维数组的简单声明  
- 32.(三十二)C_核心编程_值类型和引用类型,堆和栈  
- 33.(三十三)C_核心编程_一维数组&多维数组的简单声明,访问  
- 34.(三十四)C_核心编程_枚举结构练习补充,数组的练习  
- 35.(三十五)C_核心编程_数组深入,引用类型和值类型数值改变的区别  
- 36.(三十六)C_核心编程_引用类型改值深入,交错数组,foreach  
- 37.(三十七)C_核心编程_数组练习_杨辉三角  
- 38.(三十八)C_核心编程_数组元素交换,插入,删除  
- 39.(三十九)C_核心编程_近阶段安排,字符串在数组中的使用,选择排序  
- 40.(四十)C_核心编程_复习选择排序,插入排序  
- 41.(四十一)C_核心编程 冒泡排序  
- 42.(四十二)C_核心编程_初讲方法,参数,作用域,返回值  
- 43.(四十三)C_核心编程 方法回顾,重载,迭代,递归  
- 44.(四十四)C#核心编程 类的声明,实例化  
- 45.(四十五)C#核心编程面向对象概念复习,New的开辟过程,构造方法初步  
- 46.(四十六)C#核心编程_构造方法的重载,this关键字,构造方法的相互调用,readonly,静态变量初  
- 47.(四十七)复习,自动属性,静态成员生命周期,存储位置,静态方法  
- 48.(四十八)C#核心编程_继承概念,子类继承,内存开辟,Base关键字  
- 49.(四十九)C#核心编程_复习,父类子类同名成员,里氏替换,方法隐藏  
- 50.(五十)C#核心编程 is关键字的使用,多态初步,虚方法,重写父类方法  
- 51.(五十一)C#核心编程_多态案例——司机驾驶  
- 52.(五十二)C#核心编程_案例——水果商店(父类作为返回值)  
- 53.(五十三)C#核心编程_抽象类,抽象成员,案例——图形  
- 54.(五十四)C#核心编程_接口概念,接口使用,案例——数码产品  
- 55.(五十五)Unity基础编程商店资源,MonoBehaviour调用顺序,查询API  
- 56.(五十六)Unity基础编程OnMouseDown注意事项  
- 57.(五十七)deltaTime,固定更新,单例模式实现,GameObject类和对象  
- 58.(五十八)Unity基础编程Destoy,激活状态,向量运算,Transform子对象  
- 59.(五十九)Unity基础编程_GetAxie,Translate,Rotate,移动  
- 60.(六十)Unity基础编程_Lerp的三种用法  
- 61.(六十一)Unity基础编程_Instantiate,Component通信  
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