C4D烟火驱动粒子渲染案例

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  • 01、本节课内容安排介绍

  • 02、详解顶点权重的概念

  • 03、顶点权重的用法:C4D R20的域使用(水痕效果制作)

  • 04、深入实战:物体变粒子消散特效模拟

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教程类型: 作者原创

教程等级:【中级教程】

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