首页>教程>C4D烟火驱动粒子渲染案例>03、顶点权重的用法:C4D R20的域使用(水痕效果制作)
01、本节课内容安排介绍
02、详解顶点权重的概念
03、顶点权重的用法:C4D R20的域使用(水痕效果制作)
04、深入实战:物体变粒子消散特效模拟
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