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(一)Unity和脚本编辑器介绍
(二)unity的简单操作演示
(三)access server的操作演示
(四)布置和层次显示
(五)特殊文件夹和编译顺序
(六)C#调用javascript脚本
(七)unity脚本和场景管理
(八)Sprite创建
(九)2d碰撞
(十)角色控制
(十一)子弹制作
(十二)消灭敌人
(十三)发射子弹用武器
(十四)让角色使用武器
(十五)创建敌人子弹
(十六)敌人武器的制作
(十七)角色之间的碰撞伤害
(十八)制作角色血条
(十九)血条上的缓动
(二十)背景滚动和扩展方法
(二十一)循环滚屏(一)
(二十二)循环滚屏(二)
(二十三)优化敌人脚本
(二十四)优化角色脚本
(二十五)创建粒子特效
(二十六)应用粒子特效
(二十七)添加音效
(二十八)添加菜单
(二十九)制作boss动画
(三十)其他boss动画
(三十一)boss状态机
(三十二)boss移动
(三十三)boss攻击
(三十四)添加boss
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