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关于Displace Along normal节点的Displaced Normal的输出
心忧不前
在材质中是通过这个节点来修改法线实现凹凸的,由于在shop中观察不方便我就将这个节点在vop sop中做了如下连
心忧不前
2015-11-20 13:04
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Creating Cloudscape in Houdini
心忧不前
Creating Cloudscape in Houdini直译:在本教程中我们将使用胡迪尼vdbs利用最新技术和探索一些新的特征。
心忧不前
2015-11-20 13:02
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houdini bulletsolver 和 flipsolver 同时结算,相互影响的问题
做月子
这个是只有bulletsolver的结算,是使用球去碰撞齿轮,使齿轮转动。我想发射flip做碰撞,然后使齿轮转动。但
做月子
2015-11-20 12:22
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关于Curve节点画曲线的两个小问题
做月子
使用Curve节点逆时针与顺时针画出多边形之后,再使用polyExtrude进行挤出,为什么它们挤出的方向一个向上
做月子
2015-11-20 12:21
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HtoA : Arnold for Houdini 如何安装破解
做月子
自己在网上找了好久 ,终于有大神更新了,一个匹配的HtoA ,因为没有说明文件,安装后渲染有水印,有哪位
做月子
2015-11-20 12:20
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游戏引擎简介
归人走成过客
随着虚幻4引擎的免费发布也有段时间了,分享一下游戏引擎的知识与经验。什么是游戏引擎:说白了,就是把模型
归人走成过客
2015-10-29 15:45
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关于HDR转rat的问题
归人走成过客
Windows下该用什么命令。或者有其它方法将HDR转rat吗?
归人走成过客
2015-10-29 15:42
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找到可以模拟雪花的软件了,realflow,但是更多,像白色的沙子
归人走成过客
Realflow 2012真实雪动态模拟插件WetWork - Snow 2.0
归人走成过客
2015-10-29 15:41
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《百万巨鳄》水特效制作历程(一)
梦中与你牵手
距离制作这个电影已经过去三年的时间,在这三年的时间里,爱好特效爱好houdini的人越来越多。今天忽然有种冲
梦中与你牵手
2015-10-29 15:26
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houdini流体制作——《百万巨鳄》水特效制作历程(二)
梦中与你牵手
在《百万巨鳄》这部电影中,有超过三十个水镜头。在制作样板镜头时,首先要考虑的是自己的这套水系统能不能
梦中与你牵手
2015-10-29 15:24
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《百万巨鳄》水特效制作历程(三)
梦中与你牵手
为了使水花达到片状的效果,我采用的方法同样没离开SOP。这里先说个题外话,虽然目前自学
梦中与你牵手
2015-10-29 15:22
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houdini特效制作——思路解析篇
梦中与你牵手
如果有人问我特效制作中最重要的是什么,我会不假思索的说是思路。如果把制作特效的过程比作一个迷宫
梦中与你牵手
2015-10-29 15:19
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浅谈houdini制作生物毛发
回望空城
毛发是特效各类别中最容易学习的一门技术,通常一个没有接触过特效软件的学生可以在1-2个月内掌握毛发的基础
回望空城
2015-10-29 15:03
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思路请教:线条切段
心忧不前
一根线条,想每4个多边形切成一小段,以此方法线条打散为多段知道,手动的话可以使用delete节点,但是有多个
心忧不前
2015-10-29 14:45
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官网Exploding Logo | Particles教程的中文笔记
心忧不前
前几天Sidefx发了一套制作模型炸碎的教程,心奇下载看看了。水平不够,理解起来好痛苦,这几天才看完。视频
心忧不前
2015-10-29 14:43
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