001 MAYA2011界面介绍

002项目管理与指定

003MAYA的基本操作

004 创建模型对象

005 层管理技术

006 摄象机的创建与切换

007 对象分类管理

008 MAYA中的三个物体级别

009 复制与高级复制

010 父子关系与取消父子关系

011 通道栏的使用

012 工具面版的使用

013 全新QT界面

014 挑战200万面显示

015 NURBS建模新工具

016多边型建模新工具

017 全局软选择

018 先进的权重处理工具

019 实时交互蒙皮工具

020 MAYA导入背景图片

021 修改背景图片属性和创建修改基本几何体

022 制作油灯把手

023 复制对象和镜像对象

024 油灯细节制作

025 油灯简单材质制作

026 油灯灯光以及渲染

027定位空间比例大小

028 显示与隐藏

029 创建曲线与编辑曲线

030 曲线连接说明

031 提取表面曲线

032 剪切面工具的使用

033 轴心

034 倒角成面

035 简单圆角制作

036 NURBS工具拓展

037 场景建模介绍

038 使用挤压和插入边线命令制作茶几

039 巧妙的方法制作沙发厚度感

040制作沙发厚

041制作沙发厚

042 动画变形工具的使用

043 利用变形工具制作沙发坐垫

044 组合场景模型

045基本工具

046 创建参考视图

047 镜像关联

048 脸部布线一

049脸部布线二

050 脸部布线三

051 完善眼睛布线

052 口腔布线

053 身体布线

054 合并模型

055 制作腿

056 大纲整理

057 制作基本大形

058 嘴角布线处理

059 四肢接缝

060 臀部布线处理

061眼睛布线

062 耳朵与眼睛

063 口腔内部

064 介绍骨骼

065 制作角色身体骨骼

066 制作胳膊骨骼

067 腿部IK控制系统

068 制作腿部控制器

069 重复腿部控制系统

070 为物体添加属性

071 理解驱动关键帧

072 驱动脚部控制器

073 驱动脚尖控制

074 驱动右脚行走动作

075 驱动右脚尖旋转

076 极向量约束

077 胳膊IK控制系统

078 制作手掌控制器

079 驱动手掌动作

080 脖子IKFK控制

081 脖子拉长动作实现与表达式

082 腰部装配与线性IK

083 制作腰部控制器

084 线性IK的高级旋转

085 制作腰部总控与总控制器

086 整理控制器

087 耳朵绑定技术

088 实时交互蒙皮工具

089 权重的绘制于数控权重

090 口腔的装配

091 基本动画面版

092 图表编辑器的使用

093 基本动力学动画

094完善基本动力学动画

095 人物角色的三大控制器

096 卓角色行走动画

097 让角色跑起来

098 角色跑步肢体动作与胳膊动作

099 腰部动作细化

100 UV与贴图基础

101 编辑正确的UV

102 AE的基本属性和层管理

103 AE中特效学习

104 卓越视界文卫军-在后期软件中输出影片

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课程介绍
本教主要讲解MAYA2011的基础使用系统教程
















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