- 001 MAYA2011界面介绍  
- 002项目管理与指定  
- 003MAYA的基本操作  
- 004 创建模型对象  
- 005 层管理技术  
- 006 摄象机的创建与切换  
- 007 对象分类管理  
- 008 MAYA中的三个物体级别  
- 009 复制与高级复制  
- 010 父子关系与取消父子关系  
- 011 通道栏的使用  
- 012 工具面版的使用  
- 013 全新QT界面  
- 014 挑战200万面显示  
- 015 NURBS建模新工具  
- 016多边型建模新工具  
- 017 全局软选择  
- 018 先进的权重处理工具  
- 019 实时交互蒙皮工具  
- 020 MAYA导入背景图片  
- 021 修改背景图片属性和创建修改基本几何体  
- 022 制作油灯把手  
- 023 复制对象和镜像对象  
- 024 油灯细节制作  
- 025 油灯简单材质制作  
- 026 油灯灯光以及渲染  
- 027定位空间比例大小  
- 028 显示与隐藏  
- 029 创建曲线与编辑曲线  
- 030 曲线连接说明  
- 031 提取表面曲线  
- 032 剪切面工具的使用  
- 033 轴心  
- 034 倒角成面  
- 035 简单圆角制作  
- 036 NURBS工具拓展  
- 037 场景建模介绍  
- 038 使用挤压和插入边线命令制作茶几  
- 039 巧妙的方法制作沙发厚度感  
- 040制作沙发厚  
- 041制作沙发厚  
- 042 动画变形工具的使用  
- 043 利用变形工具制作沙发坐垫  
- 044 组合场景模型  
- 045基本工具  
- 046 创建参考视图  
- 047 镜像关联  
- 048 脸部布线一  
- 049脸部布线二  
- 050 脸部布线三  
- 051 完善眼睛布线  
- 052 口腔布线  
- 053 身体布线  
- 054 合并模型  
- 055 制作腿  
- 056 大纲整理  
- 057 制作基本大形  
- 058 嘴角布线处理  
- 059 四肢接缝  
- 060 臀部布线处理  
- 061眼睛布线  
- 062 耳朵与眼睛  
- 063 口腔内部  
- 064 介绍骨骼  
- 065 制作角色身体骨骼  
- 066 制作胳膊骨骼  
- 067 腿部IK控制系统  
- 068 制作腿部控制器  
- 069 重复腿部控制系统  
- 070 为物体添加属性  
- 071 理解驱动关键帧  
- 072 驱动脚部控制器  
- 073 驱动脚尖控制  
- 074 驱动右脚行走动作  
- 075 驱动右脚尖旋转  
- 076 极向量约束  
- 077 胳膊IK控制系统  
- 078 制作手掌控制器  
- 079 驱动手掌动作  
- 080 脖子IKFK控制  
- 081 脖子拉长动作实现与表达式  
- 082 腰部装配与线性IK  
- 083 制作腰部控制器  
- 084 线性IK的高级旋转  
- 085 制作腰部总控与总控制器  
- 086 整理控制器  
- 087 耳朵绑定技术  
- 088 实时交互蒙皮工具  
- 089 权重的绘制于数控权重  
- 090 口腔的装配  
- 091 基本动画面版  
- 092 图表编辑器的使用  
- 093 基本动力学动画  
- 094完善基本动力学动画  
- 095 人物角色的三大控制器  
- 096 卓角色行走动画  
- 097 让角色跑起来  
- 098 角色跑步肢体动作与胳膊动作  
- 099 腰部动作细化  
- 100 UV与贴图基础  
- 101 编辑正确的UV  
- 102 AE的基本属性和层管理  
- 103 AE中特效学习  
- 104 卓越视界文卫军-在后期软件中输出影片  
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课程介绍
本教主要讲解MAYA2011的基础使用系统教程





 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							










 沪公网安备 31011402002136号
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