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Unity 3D 游戏引擎吧
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Unity 3D 游戏的制作经验和Demo分享交流!!
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【交流】unity5.0破解工具
我们会发光
unity5.0发布了~~~~相信喜欢尝鲜的同学已经安装上了。虽然这次unity给出了免费个人版,功能上也和PRO略差
我们会发光
2016-10-30 13:39
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【交流】次表面散射材质赏析
我们会发光
次表面散射材质就是我们大家常说的3S材质,生活中的3S材质大概有玉石,玛瑙,番茄,塑料,树叶等。次表面
我们会发光
2016-10-30 13:38
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【交流】自学的unity,投了简历没人鸟
我们会发光
现在广州,自学有一年多了吧,能写些shader,能socket通信、热更新资源和代码。有份demo,demo用sqlite3数据
我们会发光
2016-10-30 13:36
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【交流】自己做的局域网联机打僵尸游戏
我们会发光
自己做的局域网联机打僵尸游戏
我们会发光
2016-10-30 13:34
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【教程】UGUI入门教程使用UGUI在Unity3D中制作游戏界面
下一点守候
啦啦啦,我又回来制作教程视频啦。这次来讲解如何通过UGUI(Unity内置的一个UI系统)来制作精美的交互
下一点守候
2016-10-29 14:13
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【交流】Unity3D 有哪些局限性?
下一点守候
虽然Unity在之前自己定义为面向中小型游戏开发,但是随着Unity5的发布,似乎有朝着挤压Unrea这些大牌引擎
下一点守候
2016-10-29 14:11
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【交流】简易消息机制
下一点守候
什么是消息机制?23333333,让我先笑一会。为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。我的框架中的消
下一点守候
2016-10-29 14:10
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【交流】简易有限状态机
下一点守候
为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用
下一点守候
2016-10-29 14:08
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【交流】MonoBehaviour单例的模板
幸福没有捷径
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例
幸福没有捷径
2016-10-29 13:52
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【交流】单例的模板
幸福没有捷径
上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相
幸福没有捷径
2016-10-29 13:51
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【交流】Unity 游戏框架搭建 (一) 概述
幸福没有捷径
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》,对于
幸福没有捷径
2016-10-29 13:50
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【交流】Unity3D如何有效地组织代码?
幸福没有捷径
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:-
幸福没有捷径
2016-10-29 13:49
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【交流】闲来无事总结的各种[XXX]的用法……高手勿入……内部低能……
李小主任
先说好,不论如何不准打脸……另声明:只解释功能,不解释名词……有些名词解释起来……绕口……开始正文…
李小主任
2016-10-29 13:27
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【交流】NGUI Next-Gen UI 3.9.4 (Oct 04, 2015).unitypackage 百度云盘
李小主任
啊,好久没来发东西了,大家都快忘了我了吧。不废话,这次带来的是最近出的NGUI版本:3.9.4。NGUI更
李小主任
2016-10-29 13:25
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【交流】 自制星球漫游Demo
李小主任
图中类地行星跟地球为1:1大小,想找一个有图形学比较熟的人一起开发,最好是能写各种shader。核心功能完善后
李小主任
2016-10-29 13:24
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优秀文章 【交流】Unity 脚本入门 个人经验及常用方法块 http://www.linecg.com/tieba/content_4292.html 大家可以看一下
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