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Unity 3D 游戏的制作经验和Demo分享交流!!
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  • 【交流】unity5.0破解工具
      我们会发光
    unity5.0发布了~~~~相信喜欢尝鲜的同学已经安装上了。虽然这次unity给出了免费个人版,功能上也和PRO略差
      我们会发光
    2016-10-30 13:39
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  • 【交流】次表面散射材质赏析
      我们会发光
    次表面散射材质就是我们大家常说的3S材质,生活中的3S材质大概有玉石,玛瑙,番茄,塑料,树叶等。次表面
      我们会发光
    2016-10-30 13:38
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  • 【交流】Unity3D 有哪些局限性?
      下一点守候
    虽然Unity在之前自己定义为面向中小型游戏开发,但是随着Unity5的发布,似乎有朝着挤压Unrea这些大牌引擎
      下一点守候
    2016-10-29 14:11
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  • 【交流】简易消息机制
      下一点守候
    什么是消息机制?23333333,让我先笑一会。为什么用消息机制?  三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。我的框架中的消
      下一点守候
    2016-10-29 14:10
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  • 【交流】简易有限状态机
      下一点守候
    为什么用有限状态机?  之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用
      下一点守候
    2016-10-29 14:08
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  • 【交流】MonoBehaviour单例的模板
      幸福没有捷径
      上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例
      幸福没有捷径
    2016-10-29 13:52
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  • 【交流】单例的模板
      幸福没有捷径
     上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相
      幸福没有捷径
    2016-10-29 13:51
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  • 【交流】 自制星球漫游Demo
      李小主任
    图中类地行星跟地球为1:1大小,想找一个有图形学比较熟的人一起开发,最好是能写各种shader。核心功能完善后
      李小主任
    2016-10-29 13:24
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