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1 Nuke教学第四卷-前言

02分析制作整个场景的基础材质灯光

03 制作蚂蚁身体的3s材质及眼睛

04 制作蚂蚁身体的毛发

05 使用Contribution map进行分层渲染

06 分层渲染OCC以及alpha通道

07 把多个通道合并成一个单独的exr文件

08使用merge节点叠加不同的渲染通道

09色彩校正不同通道及添加光线包裹

10 Roto paint 节点的高级技巧

11 制作基本景深层

12 对景深通道进行细致的调节

13 继续修正错误的Alpha

14 使用抑制暴光等节点对图像进行最终调节

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课程介绍
本教程主要讲解MAYA与NUKE高级工作流程














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