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1 介绍和项目概况

2 介绍的XpressO编辑器

3 数据类型

4 添加向量

5 减去向量

6。探索矩阵

7。结合不同的单位范围映射

8。自动弹跳球

9。扩展设置与变形

10。整合从属物体

11。扩展设置一个迭代

12。扩展设置自定义偏移

13。计算水母的周长

14。使外胎卷

15。扩展设置

16。控制

17。转向控制

18。规划设置

19。水母身体运动

20。变形两个目标

21。延迟变形

22。动态材料

23。给予的触角不错的运动

24。创建一个控制器的触角

25。将触手操纵身体上

26。安装动态

27。创建自定义用户界面

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课程介绍
本教程主要讲解使用C4D来制作写实的水母渲染和动画的效果














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