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MAYA--3d游戏美术设计资料,不说分享,自己看看
幻梦如戏
MAYA场景设计、角色设计、游戏美术设计,建模,摄影等资料,还会继续更新链接:http://pan.baidu.com/s
幻梦如戏
2015-11-16 13:57
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来回运动
花非花雾非雾
来回运动并不是什么新的运动,它就是缓冲的具体运动方式。我们接着之前对缓冲的理解,继续说下不同的来回运
花非花雾非雾
2015-11-16 10:39
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如何正确使运动模糊通道记录摄像机运动信息
花非花雾非雾
那么该怎么修正呢?很简单,在mental ray中,你的primary renderer默认是raytracing,这在大部分情况下
花非花雾非雾
2015-11-16 10:38
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我做了一个简单的场景来讲述如何使用这些通道。
花非花雾非雾
实际操作部分:1)在mental ray中做准备 首先我们讲讲如果使用mental ray的话,操作方法应该是怎么样的。
花非花雾非雾
2015-11-16 10:36
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曲线编辑器
晚街听风
今天我们讲一下曲线编辑器,这么多天来,我很少提到MAYA操作方面的知识,(没记错的话应该是完全没提到
晚街听风
2015-11-16 10:16
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缓冲基础
晚街听风
缓冲是一个值得我们好好学习的知识点,因为毫不夸张地说,全世界有大量的动画师或多或少都不太会做缓冲,而
晚街听风
2015-11-16 10:14
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【讨论】刚学maya
晚街听风
大一 自学的maya 大二才开始有maya 如图是自己跟着视频做然后渲的 请高手指教一下
晚街听风
2015-11-16 10:13
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新手求助
晚街听风
大致的这种桥,该删的面都删了,为什么文件还有十几M啊!历史记录,场景优化,大纲什么的都弄了
晚街听风
2015-11-16 10:11
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建模问题,求助
做月子
我想把灰色选中的物体做成蓝色的形状,求解答。
做月子
2015-11-16 09:56
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人物能量比
做月子
今天我们来说下能量比。这是个什么鬼?简单地说就是不同的身体部位其实是拥有不同的能量的,就像火影忍者里
做月子
2015-11-16 09:55
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滞空滞留
做月子
滞空滞留这两个词对很多朋友来说可能还是比较陌生的,也许大家更愿意把他们理解为缓冲运动,这当然是不对的
做月子
2015-11-16 09:53
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maya入门到高手教程及素材和插件全套百度网盘
做月子
链接:http://pan.baidu.com/s/1gdxxdz9 密码:rs7q
做月子
2015-11-16 09:52
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用Maya制作完美陶艺作品
岁月流逝
今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品
岁月流逝
2015-11-14 15:11
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MAYA制作漂亮古典女孩
岁月流逝
和朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图:简介: 在这个模型的建设上,我花了很多时间,我尽可能
岁月流逝
2015-11-14 15:08
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商业产品灯光应用技巧
做月子
(render0026)Maya渲染教程:商业产品灯光应用技巧我以实际拍商业产品的打灯原理, 搬到 cg 应用来做一个教程
做月子
2015-11-13 14:04
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